“据说当时开发《回头是岸》🚙📯的时候,做出了demo,当时的设计师去拿给裴总看。”

    “裴总都还没开始玩,直接让🚙📯她把怪物的攻击力加到三倍。”

    “然后裴总才上手的。”

    “原本游戏的定位就🙦是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都🄤⛉😢觉得这已经很高了,结果没想到直接被裴总改成了六成。”

    严奇瞬间来兴趣💎了:“原来如此,《回🖏👫头是岸》的高难度是这么来的?是裴总看⛟🛩到demo之后才临时改的?”

    “也对,我😗记🄩得初始小怪砍🀦玩家一刀是八成血来着?”

    “那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得难度还是太低,所🊁🍕以又把伤害调高了?🎤📅”🟀

    严🌃🟦奇📉😾🇂早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的小怪还是很轻松的。

    毕竟新手村的小怪🛄🙶动作迟缓,招式🏙🚜🔐僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。

    裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧🄥⛐🙦?

    李雅达摇了摇头:“嗯……结果🔚🁋跟你想的差不多,但是过程不太一样。”

    “裴总👁一上手,光速🙦被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害🅻乘了个1.3的倍数。”

    严奇愣了一下:“啊?”

    裴总被小怪血虐可还行?

    就这样裴总还坚决要给小怪加难度?

    要这📉😾🇂么👁说的话,那确实,裴🀦总的决心和胆量令人叹服。

    严奇自问,如果自己做了一款🚙📯游戏🏙🚜🔐,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那🛌肯定是要去调低难度的。

    不🌃🟦仅不调低难度,反而还给小怪加伤害,这种事一般人还真干不出来。💊🐍⚏

    裴总果然是个奇才。

    李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐🏤证了她之前的说法。🙎

    虽然📉😾🇂听起来稍🄩微有点离奇,但严奇觉得李雅达🋍挺靠谱的,应该也不至于骗自己。