“☖⛃《帝国之刃》就是一款普普通通的手游🟃🚝🔙,我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步🛠子迈得太大,容易扯着蛋。”
“哪有一点积累都没有,就强行做动作类游🃏🖲戏的,不得有个过渡嘛。”
李雅达推了一💿🗤下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。”
“前一🗋🚆👊款游戏是《游戏制作人》,根本一点不🆛🐔挨着。”
严奇一时语塞:“这……”
“李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧得☟🀦⚬起🟃🚝🔙我了。”
“我要有裴🎷🕲🍟总那种脑子,那我也敢冒险,但是我没有啊🆎🎘。”
李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑过,也🚞🔜🁡可能是你搞错了因果关系呢?”
“你以为的裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气。”
“但也许裴总是😇先有了勇气,才有了改变的想法呢?”
“到底🗋🚆👊是能力决定心态,还是心态决定能力?🆛🐔你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力🜡🃬🚺呢?”
李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习💩🔥游🂸戏设计这么久,总结出来的肺腑之言。
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
但要说裴总的成功完全是⚚👾🎚因为他的能力,这显🆛🐔然不客观。
事实上,裴总最让人惊🏥🜊🀝叹的不是他的游戏设计能力,而是决💩🔥心和胆量。
就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调🂢🐜,把游🐏戏难度调高、再调高。
原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。
只有裴总有这种决心👶🍒和🏥🜊🀝大局观,也只有裴总能承担这样的责任。
不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大☟🀦⚬多数游戏,都是在玩火,都是🆠🐿冒着扑街的风🟥🟑🜠险反复横跳。
可如果没🞰有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,🚞🔜🁡连设计稿都不会有。
“哪有一点积累都没有,就强行做动作类游🃏🖲戏的,不得有个过渡嘛。”
李雅达推了一💿🗤下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。”
“前一🗋🚆👊款游戏是《游戏制作人》,根本一点不🆛🐔挨着。”
严奇一时语塞:“这……”
“李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧得☟🀦⚬起🟃🚝🔙我了。”
“我要有裴🎷🕲🍟总那种脑子,那我也敢冒险,但是我没有啊🆎🎘。”
李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑过,也🚞🔜🁡可能是你搞错了因果关系呢?”
“你以为的裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气。”
“但也许裴总是😇先有了勇气,才有了改变的想法呢?”
“到底🗋🚆👊是能力决定心态,还是心态决定能力?🆛🐔你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力🜡🃬🚺呢?”
李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习💩🔥游🂸戏设计这么久,总结出来的肺腑之言。
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
但要说裴总的成功完全是⚚👾🎚因为他的能力,这显🆛🐔然不客观。
事实上,裴总最让人惊🏥🜊🀝叹的不是他的游戏设计能力,而是决💩🔥心和胆量。
就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调🂢🐜,把游🐏戏难度调高、再调高。
原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。
只有裴总有这种决心👶🍒和🏥🜊🀝大局观,也只有裴总能承担这样的责任。
不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大☟🀦⚬多数游戏,都是在玩火,都是🆠🐿冒着扑街的风🟥🟑🜠险反复横跳。
可如果没🞰有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,🚞🔜🁡连设计稿都不会有。