裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着💶🖙核心内容来写的😢🃈。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句话,裴总应该就懂了,写多🐹了还容易招人烦。

    所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼🍟扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反正只要李雅达能论📤🜰证这游💲🕲🍠戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考🂚虑。

    “你先简单说说🏍你的看法吧。”裴谦看向李雅达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总很快地看完了方案,想来是对这游戏的内容已经大体上🅄🄃🞊了然于胸了。

    毕竟作为🌃☆☭游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游🖬🕩🌖戏的全貌,这应该属于基本能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应该汇报方案上没写,裴🎋🏥总也脑🐊补不出来的。

    想到这里,🜱🅿李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国💶🖙之刃》,上了朝😢🃈露游戏平台,成绩尚可……”

    “主🌎设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域……”

    “这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的🁥,我觉得🅸🋑😨内容方面还是🃛😣比较有亮点的。”

    “不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研💙💍发资金至少是一个亿起步。”

    “而且,这游戏🏍也🞍💹🖴存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面。”

    “严奇和他工作室的开发经验都很难胜任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;👧🋎😌”