“因为投入巨大,国内游戏市⛂场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家🐜🀩群体中🁐🄹🂢口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”

    “而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍🈵🂫👯离》中糅合的内容比较多,这是一种创新,但也是一种冒险……”

    “至于具体是🍪🊷否可行,要不要投钱🁎🄭,还是得裴总您🐒⚻自己判断一下了。”

    “关键是这个点子和创意,值不值得🗂冒这些风险。”

    李雅达的介绍主要侧重🍇🆀🌚在严🊐🏛奇和🗸他工作室的背景上。

    毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源🚓💺于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。

    裴总看一眼这方案上的几点🊐🏛,应该就能⚪🔑⛦脑补出这游戏的全貌。

    如实介绍⛓🚀🐔一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较全面的评价。

    裴谦一听风险,当时就不困了。

    听起来,这项目挺靠谱的啊!

    主设计师跟⚺🖟📵整个开发团队之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开🇡发经验?

    而且最多就⚺🖟📵做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿🟉🛕🜍?

    关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回🚓💺头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。

    表面上看起来都带点受苦的元⛂素,但实际🜄⛍深究一下,这区别大了去了。

    而且故事背景是架空,什么🊐🏛IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。

    感觉不错啊!

    裴谦又重新拿过方案看了看。

    这个🅊🄻前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足🝜🌁,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。

    游戏赚不赚钱,都是相对的。

    投入越高,赚钱的难度也就越高。

    因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量🋤🛎级,难度都会指数级增加。