“因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传🉶🋸🉶🋸成本;”

    “而且,相🇼🝹比于《回头是岸🏟🛒》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种创新,但也是一种冒险……”

    “至于具体是否可行,要不要投钱,还是得裴总您自己判断一🚧🕵下了。”

    “关键是这个点子和🕞创意,值不值得冒这些风险。”♐

    李雅达的介绍主要侧🕞重在🞐严奇和他工作室的背景上。♐

    毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来🝘🋟🚡源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出🛲☰🃇来这🉶🋸么一个自成一派的游戏。

    裴总看一眼这方案🌀上的几点,应该就能脑补出这游戏的📋🙏全🅅貌。

    如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较全面的评🆊🍹🍄价。

    裴谦一听风险,当时就不困了。

    听起来,这项目挺靠谱的啊!

    主设🉂🄝⚎计师跟整个🚜🔎⛊开发团队🞐之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开发经验?

    而且最多就做过几百万的小项目,这次一下🉋🅴子就要闹到上亿?

    关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成🌊♄🅳功吧,这俩游戏差得又有点太远了。

    表面🉂🄝⚎上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一🔁下,这📋🙏区别大了去了。

    而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的🄺🂨👐🄺🂨👐🄺🂨👐朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。

    感觉不错啊!

    裴谦又重新拿过方案看了看。

    这个前期受苦后期刷的玩🞐法🏟🛒,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似🜮🅡🈄游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。

    游戏赚不赚钱,都是相对的。

    投入越高,赚钱的难度也就越高。

    因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加🉝。