裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算😍写的很详细,很🈧🀰多内容☂☎都是挑着核心内容来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句话,裴💖👷总应该就懂了,🌨写多了还容易招人烦。🗊

    所以🜋纸质内容上写的都比🙀🇑🗷较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反正只要李雅达能论证这游戏的风险足够🝽🐥🁽高,那🔫裴谦觉得就可以考虑🖶🗃。

    “你先简🆂🌯单说说你的看法吧。”裴谦看向李雅达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总很🃔🗤🝧快🆂🌯地看完了方案,想来是对这游戏的内容已经大体上了然于🈧🀰胸了。

    毕竟作为游戏设计大师,🙀🇑🗷看到一个框架就🝽🐥🁽能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应该汇报方案上💖👷没写☿,裴总也脑补不🔑⛢出来的。

    想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,😓🁀🂫上了朝露游戏平台,成绩尚可……”

    “主🜋设计师叫严💖👷奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域……”

    “这款游戏是☊严奇灵光一闪♡🉸🌂设计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”

    “不过正如我在风险评估报告里写的,这款游🙷🎽🖨戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能⚂力,预估的研🏻🟔发资金至少是一个亿起步。”

    “👫而且,这游戏💖👷也😍⛭存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面。”

    “严奇和他工作室的开发经验都很难胜🖵🗁😩🖵🗁😩任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很🈐♅多预期之外的问题;”