裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是因为李雅达在写内容的时候,压根就没🐟🁆打🛛🝉🉓算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句话,裴总应该就懂了,写多了还容易招人🏀🗂烦。

    所以纸质内容上写的都比较简略,🊸🕈🇨裴谦一眼扫过去,第一印象🝿🐾🅝就是这游戏杂糅了好多内容,有点🂼臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反正只要🖘💷🖣李雅达能⛙论证这游戏的风险足够高,那裴🏀🗂谦觉得就可以考虑。

    “你先简单说说你⛙的看法吧。🈳”裴谦看向李雅达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总很快地看🍈🆃完了方案,想来是对🊸🕈🇨这🇤🚡游戏的内容已经大体上了然于胸了。

    毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑🐟🁆补出游戏的全貌,这应该属于基本能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应该汇报方案🍈🆃上没写,裴总也脑补不出来的。

    想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……🚥🕞🊫”🏻🟓🜱

    “主设计师叫严奇,入行时间不算短,🐃之前的🐟🁆设计经验主要在手游领域……”

    “这款游戏是严奇灵光一🊫闪设计出来的,我觉得内🏀🗂容方面还是比较有亮点的。”

    “不过正如我在风险评估报告🈳里写的,这款游戏的体量太大,已经完☘全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”

    “而且,这游戏也存在🝂很高的风险,风险主要是来自于以🛱☣🁒下几个方面。”

    “严奇和🖘💷🖣他工作室的开发经验都很难胜任这种超大型🇜项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”