裴谦嘴上🇃嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!

    文字🙎🉑🆪冒险类游戏是一种相当古老、但又相当😎⛺稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。

    裴谦有前世的记忆,他知道《中💊🐋国式家长》作☌♦为一款独立游戏就是采用了类🍗🈐♅似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!

    而裴谦不允许这种事情发生。

    所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!

    裴谦清了清嗓,继续说道:

    “我的思路是,做一个立体的流程图。”

    “没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”

    “流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条🔢,是一条条走廊。”

    “🞅玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房🀤⚗👥间,则是这一选择所造成的结果!”

    “在🙎🉑🆪每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”

    “你们能听懂我的意思吗?”

    众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

    懂,也不懂!

    裴🞅谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。

    用vso等软件画出的流程图,在游戏和🁐🄼很多行业中🊤都🋂🖝是非常常见的。

    主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

    比如🙎🉑🆪某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。

    从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱🋂🖝形组成的,这些方格之间有许多箭头相🊢连接。

    把所有方格替换成一个个立体的、有🕎🈢大有小的房间,而箭头全都替🀤⚗👥换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。

    而🞅主角就在这个⛝巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终🍿🍷🌪走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。