六章 、绝地求生(2/3)
    这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破的设定,但却将娱乐性发📞挥到了🔙🁀机智。
   &nb🔽🆆🍏sp而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可能,那☹🄗就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。
    跟传统的fps变更的只有对手的枪法相比,绝地求生在这上面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。
  &n🗋bsp 不考虑所谓最合适的平衡🎼🖜性,考虑最有趣的娱乐性,这就是🞈💍楚河对于绝地求生的设计理念。
   &nbs💚p想要让一款游戏一直火爆需要的♟是什么?
&n📶🟕bsp   毫无疑问🌡🀥可以从两点下手,第🂶📏一个就是公平的游戏环境,然后打造出一个赛事系列,就如同足球、篮球这种体育运动一样。
&nb😙sp   毫无疑问反恐精英走的就🎼🖜是这一条路子,至少现在为止还没有任何一款的fps游戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯的竞技性上他们要超越反恐精英。
    第二条路那就是让玩家感受到新鲜🔫🃤感,以及未知感,不仅仅是fps游戏,包括其他类型的游戏,这一条路都适用。
  &♀🅒nbsp 天河网络走的也正是这一条路,比如饥荒、江湖,无论是od还是游戏本身的内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远无法知道,在你重开一个新存档🂃🌉后,你将会面对什么游戏内容。
    如使命召唤以及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,但是他们却没有任何一款游戏,能够一直保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发售初期的一到三个月火爆无比,然后在线玩🙳🎚家爽完了之后直线下降。
   &nb🔽🆆🍏sp因为他们没有办法做到专一,竞技的公平性,他们比不了反恐精英,也不能够给玩家带来持续的新鲜跟未知感,那么在玩家玩腻了之后,当然会将其遗忘在旁边。
    把握好‘运气’跟‘实力’的平衡,🏾绝对会让绝地求生这一款游戏成功。
    “如果用一项运动来比喻绝地求生的话,我觉得德州扑克非常的合适,在公平的规则下,随机因素可以影响整个比赛,枪法意识一流的玩家,就如同是德州扑克中的顶尖高手,输少赢多;枪法稀烂毫无意识的玩家,就如同初次接触德州扑克的菜鸟,输多赢少;但当菜鸟的运气到达极致的时候,高手也会被菜鸟击🟘🝗败,这🌵🃟就是绝地求生的随机性,也是它的乐趣。”楚河看着众人说道。
    人人都希望有好的运气,因为运气也算是实力的一部分,🂳💴但这却并不代表不公平。
    无论是高手还是菜鸟都会有运🂶📏气好,或者不好的时候。
    一款游戏什么东西最重要?尤其是多人游戏什么东西最重要?🎻
   &☋♡nbsp高手🛂🙧?
 &nb🖵🗁😫sp  不,是菜鸟!
&n📶🟕bsp   所有进入游戏的🁕🅧🈹新鲜血液菜鸟🂶📏,才是一款游戏真正的生命所在。
    游戏中当菜鸟运气不好的被击杀的时候,他们可以找到借口,自己死了纯粹就是运气不好,虽然对菜鸟而言,他们运气不好的次数有点多。
   🙏 绝地求生在楚河的设计理念中,就是一款能够让菜鸟玩的很开心,或者说让菜鸟被击杀的很开心的游戏,即便死了他们也能够笑嘻嘻说一下‘哎呀,这次运气真差,不是天命圈又被人堵圈边了,要不然我肯定能拿到第一。’
   &nb🔽🆆🍏sp而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可能,那☹🄗就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。
    跟传统的fps变更的只有对手的枪法相比,绝地求生在这上面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。
  &n🗋bsp 不考虑所谓最合适的平衡🎼🖜性,考虑最有趣的娱乐性,这就是🞈💍楚河对于绝地求生的设计理念。
   &nbs💚p想要让一款游戏一直火爆需要的♟是什么?
&n📶🟕bsp   毫无疑问🌡🀥可以从两点下手,第🂶📏一个就是公平的游戏环境,然后打造出一个赛事系列,就如同足球、篮球这种体育运动一样。
&nb😙sp   毫无疑问反恐精英走的就🎼🖜是这一条路子,至少现在为止还没有任何一款的fps游戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯的竞技性上他们要超越反恐精英。
    第二条路那就是让玩家感受到新鲜🔫🃤感,以及未知感,不仅仅是fps游戏,包括其他类型的游戏,这一条路都适用。
  &♀🅒nbsp 天河网络走的也正是这一条路,比如饥荒、江湖,无论是od还是游戏本身的内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远无法知道,在你重开一个新存档🂃🌉后,你将会面对什么游戏内容。
    如使命召唤以及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,但是他们却没有任何一款游戏,能够一直保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发售初期的一到三个月火爆无比,然后在线玩🙳🎚家爽完了之后直线下降。
   &nb🔽🆆🍏sp因为他们没有办法做到专一,竞技的公平性,他们比不了反恐精英,也不能够给玩家带来持续的新鲜跟未知感,那么在玩家玩腻了之后,当然会将其遗忘在旁边。
    把握好‘运气’跟‘实力’的平衡,🏾绝对会让绝地求生这一款游戏成功。
    “如果用一项运动来比喻绝地求生的话,我觉得德州扑克非常的合适,在公平的规则下,随机因素可以影响整个比赛,枪法意识一流的玩家,就如同是德州扑克中的顶尖高手,输少赢多;枪法稀烂毫无意识的玩家,就如同初次接触德州扑克的菜鸟,输多赢少;但当菜鸟的运气到达极致的时候,高手也会被菜鸟击🟘🝗败,这🌵🃟就是绝地求生的随机性,也是它的乐趣。”楚河看着众人说道。
    人人都希望有好的运气,因为运气也算是实力的一部分,🂳💴但这却并不代表不公平。
    无论是高手还是菜鸟都会有运🂶📏气好,或者不好的时候。
    一款游戏什么东西最重要?尤其是多人游戏什么东西最重要?🎻
   &☋♡nbsp高手🛂🙧?
 &nb🖵🗁😫sp  不,是菜鸟!
&n📶🟕bsp   所有进入游戏的🁕🅧🈹新鲜血液菜鸟🂶📏,才是一款游戏真正的生命所在。
    游戏中当菜鸟运气不好的被击杀的时候,他们可以找到借口,自己死了纯粹就是运气不好,虽然对菜鸟而言,他们运气不好的次数有点多。
   🙏 绝地求生在楚河的设计理念中,就是一款能够让菜鸟玩的很开心,或者说让菜鸟被击杀的很开心的游戏,即便死了他们也能够笑嘻嘻说一下‘哎呀,这次运气真差,不是天命圈又被人堵圈边了,要不然我肯定能拿到第一。’