“这个工作室的名字虽然一言难尽,🙋但🂦作品还挺有灵X的。”

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,🙋拉怪的时候突然切到这里,登登~

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这......不需要再继续创作吗?”

    小沈🈛⚫虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游🊀🍒戏制作人很想吐槽,但还是说道。

    “不需要,👬🋼🞬游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要⛐场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”

    迅速带入,👬🋼🞬迅速发展,然後迅🂀速结🙗束,跨度再发展。

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但你......🁜🆨💇如果一分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。

    人是基本无了,听🁜🆨💇不听曲儿好像🉭🊥也问题不大了。

    “这种小🏦🜙一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,🍼完成⛐度非常高了。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正需要研究⚹🖒💄的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐🐱🃨,☶重大剧情配乐。”

    放在游戏里,不同人物,门派的B🙗GM,实际上就是各自独特的“人🄆设”🕽。

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了🄆?”

    小沈的话让制作人点了点头。