二十二章 、离开(1/5)
【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成2🈦🀣0(+1×总AD)💦物🆑理伤害。
在命中时,斩🗞🜰🅴钢闪会获🜔🁹得一层旋风烈斩效🈦🀣果,持续6秒。
在积攒2层旋风🃂🔼🆁烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为🗞🜰🅴普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施🔔法时间都会🀳从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环🂇🌨🁫状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4🔉秒】
【升级后:造成伤害增🜔🁹加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系😐🀤⚘统所🝶显示的🗈🙭描述。
可别小看这增加🃂🔼🆁的♘🈬20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器👴🍂🅍的长度,攻击💦范🆑围有限。
如果🜜遇到高手,对方♘🈨🀺拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米♘🈬,出其不意,足以将🗈🙭对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加🈦🀣的🜫长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。🚆
就好比将来人头价值♘🈨🀺3500万两的⛊😮🄭猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长😦🃦度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力🜫,说不定还能加速他对查克拉性质变化🚆的🔉理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成6👴🍂🅍0(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法🐲🜐都会使你的♘🈨🀺下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环🂇🌨🁫状出剑。
目前攻击范围:50米;冷😐🀤⚘却时间🐼🅎:0🗈🙭.5秒】
【升级后:对相同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加🜣50米;冷却时间缩🚳减0.2秒】
在命中时,斩🗞🜰🅴钢闪会获🜔🁹得一层旋风烈斩效🈦🀣果,持续6秒。
在积攒2层旋风🃂🔼🆁烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为🗞🜰🅴普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施🔔法时间都会🀳从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环🂇🌨🁫状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4🔉秒】
【升级后:造成伤害增🜔🁹加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系😐🀤⚘统所🝶显示的🗈🙭描述。
可别小看这增加🃂🔼🆁的♘🈬20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器👴🍂🅍的长度,攻击💦范🆑围有限。
如果🜜遇到高手,对方♘🈨🀺拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米♘🈬,出其不意,足以将🗈🙭对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加🈦🀣的🜫长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。🚆
就好比将来人头价值♘🈨🀺3500万两的⛊😮🄭猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长😦🃦度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力🜫,说不定还能加速他对查克拉性质变化🚆的🔉理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成6👴🍂🅍0(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法🐲🜐都会使你的♘🈨🀺下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环🂇🌨🁫状出剑。
目前攻击范围:50米;冷😐🀤⚘却时间🐼🅎:0🗈🙭.5秒】
【升级后:对相同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加🜣50米;冷却时间缩🚳减0.2秒】