“很多新出的游戏,辛辛苦苦研发一年,上线之后情况不妙,爆改三个月之后变得凉凉。主要是因为游戏玩法和运营思路出🋿了问题,画面再好也没有办法拯救!”

    “很多常青树游戏,明明画面已经落后于时🄴🁯代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度♂🅢能够完美地延续下去,这就是因为🃤他们选择了正确的玩法和运营思路。”

    “既然如此,那么老游🜰戏通过适当的修改,焕发第二春也⚷是有可能的!”🈔♨

    “我认为龙宇集团现在的症结,并不在于资源的多寡和游戏🃇库的大小。”

    “凭资源而论,龙宇📠集团已经是国内顶尖的渠道商,手头不缺游戏,更不缺好游戏。”

    “既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢?多赚一些钱🍰🋯🜸,少赚一些钱,又有什么区别呢?”

    “龙🇋🖾😓宇集团的症结在于整个公司的运营思路!过分的急功⚷近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性🎇🏀🖿!”

    “所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏续🀭命,也不是要完成什么逆🚳🗛天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来逐步扭转这种错误的运营理念!”

    “游戏出了问🎉🏍题,不能破罐🇫🛜🝑破⛼☇☾摔,要对症下药!”

    “万一把其中两三款游戏改得⛼☇☾起死回生,热度逐渐上升了,这不🋇就赚了吗?”

    “即使所有的改动全都失败🇫🛜🝑了,也可以积累宝贵的经验。⚷不拿快要凉的游戏做🟓🜮🅥实验,难道要拿正在赚钱的游戏做实验吗?”

    闵静超的观点显然成功说服了提问题的运营负责人,他点了点头🋇,闭嘴不言了。

    闵静超🕞🊬把目光扫向一位欲言又止的负责人,用眼神⚒🐱🃪示意🀭他说出自己的想法。

    那负🇋🖾😓责人站起来道:“我没想到您竟🂀然会给第一类游戏这样的修改方案。”

    “我还以为您会像gog或者《弹👡🊗🐝痕2》🝍🉺那样……”🕀🆡

    闵静超微微一🎉🏍笑:“📠你觉得我⛼☇☾会把这些游戏,强行改成良心收费模式吗?”

    “当然不会!”

    “作为游戏运🎉🏍营,最重要的是具体问题具体分析。每一款游戏都有各自的特点,牵一发而动全身,不能一拍脑门就胡改乱改!”

    “这些🕞🊬游戏非常热门,有大量的玩家,🍿🍸而这些玩家中不乏已经在🋇游戏中进行了大额充值消费的。”

    “游戏内部已经是一个严密而严谨的生态体🄴🁯系,如果贸然出手破坏这个体系,对于玩家的损害是很大的!🃰🛞”

    “😉对于这种游戏的📻☝⛿改动,我们要循序渐进,可能需要好几个版本、甚至一两年才能把他们从一个比较极端的环境,改造成一个更好的环境!”