第一章 征求意见与一言堂(2/5)
“很多新出的游戏,辛辛苦苦研发一年,上线之后情况不妙,爆改三个月之后变得凉凉。主要是因为游戏玩法和运营思路出了问题,画面再好也没有办法拯救!”
“很多常青树游戏,明明画面已经落后于时🄴🁯代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度♂🅢能够完美地延续下去,这就是因为🃤他们选择了正确的玩法和运营思路。”
“既然如此,那么老游🜰戏通过适当的修改,焕发第二春也⚷是有可能的!”🈔♨
“我认为龙宇集团现在的症结,并不在于资源的多寡和游戏🃇库的大小。”
“凭资源而论,龙宇📠集团已经是国内顶尖的渠道商,手头不缺游戏,更不缺好游戏。”
“既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢?多赚一些钱🍰🜸,少赚一些钱,又有什么区别呢?”
“龙🖾😓宇集团的症结在于整个公司的运营思路!过分的急功⚷近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性🎇🏀🖿!”
“所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆🚳🗛天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来逐步扭转这种错误的运营理念!”
“游戏出了问🎉🏍题,不能破罐🇫🛜🝑破⛼☇☾摔,要对症下药!”
“万一把其中两三款游戏改得⛼☇☾起死回生,热度逐渐上升了,这不就赚了吗?”
“即使所有的改动全都失败🇫🛜🝑了,也可以积累宝贵的经验。⚷不拿快要凉的游戏做🟓🜮🅥实验,难道要拿正在赚钱的游戏做实验吗?”
闵静超的观点显然成功说服了提问题的运营负责人,他点了点头,闭嘴不言了。
闵静超🕞把目光扫向一位欲言又止的负责人,用眼神⚒🐱🃪示意他说出自己的想法。
那负🖾😓责人站起来道:“我没想到您竟🂀然会给第一类游戏这样的修改方案。”
“我还以为您会像gog或者《弹👡🐝痕2》🝍那样……”🕀🆡
闵静超微微一🎉🏍笑:“📠你觉得我⛼☇☾会把这些游戏,强行改成良心收费模式吗?”
“当然不会!”
“作为游戏运🎉🏍营,最重要的是具体问题具体分析。每一款游戏都有各自的特点,牵一发而动全身,不能一拍脑门就胡改乱改!”
“这些🕞游戏非常热门,有大量的玩家,🍿🍸而这些玩家中不乏已经在游戏中进行了大额充值消费的。”
“游戏内部已经是一个严密而严谨的生态体🄴🁯系,如果贸然出手破坏这个体系,对于玩家的损害是很大的!🃰🛞”
“😉对于这种游戏的📻☝⛿改动,我们要循序渐进,可能需要好几个版本、甚至一两年才能把他们从一个比较极端的环境,改造成一个更好的环境!”
“很多常青树游戏,明明画面已经落后于时🄴🁯代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度♂🅢能够完美地延续下去,这就是因为🃤他们选择了正确的玩法和运营思路。”
“既然如此,那么老游🜰戏通过适当的修改,焕发第二春也⚷是有可能的!”🈔♨
“我认为龙宇集团现在的症结,并不在于资源的多寡和游戏🃇库的大小。”
“凭资源而论,龙宇📠集团已经是国内顶尖的渠道商,手头不缺游戏,更不缺好游戏。”
“既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢?多赚一些钱🍰🜸,少赚一些钱,又有什么区别呢?”
“龙🖾😓宇集团的症结在于整个公司的运营思路!过分的急功⚷近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性🎇🏀🖿!”
“所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆🚳🗛天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来逐步扭转这种错误的运营理念!”
“游戏出了问🎉🏍题,不能破罐🇫🛜🝑破⛼☇☾摔,要对症下药!”
“万一把其中两三款游戏改得⛼☇☾起死回生,热度逐渐上升了,这不就赚了吗?”
“即使所有的改动全都失败🇫🛜🝑了,也可以积累宝贵的经验。⚷不拿快要凉的游戏做🟓🜮🅥实验,难道要拿正在赚钱的游戏做实验吗?”
闵静超的观点显然成功说服了提问题的运营负责人,他点了点头,闭嘴不言了。
闵静超🕞把目光扫向一位欲言又止的负责人,用眼神⚒🐱🃪示意他说出自己的想法。
那负🖾😓责人站起来道:“我没想到您竟🂀然会给第一类游戏这样的修改方案。”
“我还以为您会像gog或者《弹👡🐝痕2》🝍那样……”🕀🆡
闵静超微微一🎉🏍笑:“📠你觉得我⛼☇☾会把这些游戏,强行改成良心收费模式吗?”
“当然不会!”
“作为游戏运🎉🏍营,最重要的是具体问题具体分析。每一款游戏都有各自的特点,牵一发而动全身,不能一拍脑门就胡改乱改!”
“这些🕞游戏非常热门,有大量的玩家,🍿🍸而这些玩家中不乏已经在游戏中进行了大额充值消费的。”
“游戏内部已经是一个严密而严谨的生态体🄴🁯系,如果贸然出手破坏这个体系,对于玩家的损害是很大的!🃰🛞”
“😉对于这种游戏的📻☝⛿改动,我们要循序渐进,可能需要好几个版本、甚至一两年才能把他们从一个比较极端的环境,改造成一个更好的环境!”