此举能给厂商带来什么好处呢?

    这才是乔梁费解的问题。

    此时,他眉头紧皱,正在尝试着用自己🄪🀘☪对裴总的理😚🂀解,解答这个谜题。

    “给我的感觉,裴总此举的行为似乎并不是‘你们爱玩不玩’,而是‘如果你们连这个简单的小问题都解决不了的话那你们肯定没🂊🍃🅗办法在游戏中获得乐🏬🝇🉆趣,所以你们干脆还是别买了’。”

    “这种感觉,似曾相识。”

    “到底是在哪见过呢?”

    “……”

    “我知道了!是在《回头是岸》!”

    乔梁突然意识到,其实《回头是岸》也是🃓如此啊!

    只不过一个是进入游戏之后劝退,一个是进入游戏之前劝退🝛🋳,一个是被虐了之后退款,一个是被虐了之⛽后干脆你就别付款。🉎🆊

    裴总这次的行为,其实就是把《回头是岸》的劝退阶段提到了游🋩🛾⚜戏购买之前!

    乔梁恍然大悟。

    “对啊,这样一来,一切都说得通了!”

    “裴总此举,其实跟《回头是岸》的操作本质上相同,只🂸不过换了🖰🖓💎🖰🖓💎另外一种形式。”

    “游戏是🚱🗊一种互动的艺术,简单来说,设🃓🃓计师是出谜题的人,而玩家是解谜的人。”

    “而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”

    “舍弃那些肤浅的、浅层的精神追求💱🕧,才能获得深刻的、深层🛎🛓🛾的精神追求!”

    “就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中♚无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”

    “之后,你才能在游戏中获得成长🙒🉴🋥,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”

    “这就是有舍有得、延迟享受,如果没有游戏🊜👉🆽的高难度,玩家就不可能获得⚞💞📁成长之后的愉悦。”

    “而《bequiet》这款游戏也是如此,🊜👉🆽它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的,认真思考解开这些谜题,而后才🞉能真正体会到这款游戏的乐趣。🕂🆲”