熟悉的十名角sE🆿出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到Styleof⛂Me时的阵容。

    与首次开启这项特殊功能时不同,这次🕂🆳📤顾行轻车熟路,心念一动,就让🔶如同棋子一般的英雄移动起来。

    前期依📪旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观☼察对手为了反野而做了什⛂麽布置。

    “😭先用一颗眼位封S♫🋚i了我的开野🖭路线吗……”

    顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,🟚先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品👦🋆🗀眼。

    这颗眼的位置非常深入。

    如此⛾一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的🐀☔⚲一清二楚。

    而当时的顾行对此一无所📿♂🅣知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。

    在没有提防的情☟🀩况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。

    他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了🈓对方设计的圈套。

    首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数🊻🕡🋇就暴露无遗。

    越南打野可以根据刷♫🋚野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪⛂组野怪没有刷,据此去🙇做针对入侵。

    当😭对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的🌲一切英雄与小兵都停🟚止了动作。

    顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召🕂🆳📤唤师峡谷的通关流程😾。

    上帝视角会在自己犯下第一个严重失误🕂🆳📤时🌲停止🜿,时间线也会定格。

    定格之後,🆛他可以切♫🋚换☈♄🅸对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。

    提出解决方案,之後的游戏对局过程🍥🊐便会被改变,最重要的虚拟对🏽🟦局就将开始。🞸😽

    虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对🃎🖩手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。

    在虚拟对局里战胜对手一次,🁄🃓自己就算正式通关。

    顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後🔶虚拟对局有可能走出的每一步。

    而後才开始弥补自己犯下的失误。