“可能是游戏刚刚过审,还没来得😳及大规模宣传……嗯,一定是这样。”

    阮光建一边🎩📮安慰自己,一🏿边下载并进入游🟘🝞戏。

    游戏需要花10块钱,阮光建🍃🅜自🉐🆠然是二话不说就掏了。

    一款相当原始的卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《q萌三🏾☂国》的版本🈑。

    不过这倒也不是什么太大的坏事。

    手机游戏,本来就不需要太过复杂😳的🂣🐫🂴系统和玩法🀙,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。

    大部分玩家目前所能接受的时间🉐🆠是每🂣🐫🂴天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间😮🄱🁖会分散到全天。

    所🙵🎮以,这一时期的卡牌手游基本上😳都是以挑战关卡、扫荡等🇞🙮作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。

    搞太多花里🎩📮胡哨的玩法🚭🖥🔪,实在是收益很低的行为🀙。

    但是对《q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个☔⚱🕉悖论。

    更新玩法,🎩📮吃力不讨好,游戏显🉐🆠得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝🏾☂。

    但如果不更新玩法,玩家们老是🉐🆠玩同一套东🅽🌃西,也会很快就觉得腻。

    所以,《q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡牌🄸🂓🎓,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。

    但《鬼将》作为一款新游戏,就不😳存在这个问题。

    虽然全都是套用《q萌三国》的那😳😳套🂣🐫🂴比较老的玩法,但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。

    只要换了个皮,就不会腻。

    而且,游🙭🍤戏中都是一些比较简单的基础👌玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也不🈑会觉得太肝或者太累。

    阮光🈐♅建👶很快就抽到了一些卡牌🍃🅜,都是一些新手向的基础卡牌。

    他看了看整体的效果,非常不错!

    在设计原画的时🃈🕴🍱候,阮光建知道这些原👌画是用于卡牌游戏的,所以在造型上特意做出了一些较为独特的设计,让卡牌上人物的造型更加动感了一些。

    就比如关羽的卡牌,这🚭🖥🔪只龙处于挥刀要斩人的状态,搭配上卡牌的晃动特效,就显得特别带感。