以前的卡带用的是ROM芯片,这是一种非常早期的储存芯片产品,其特性是一旦储🈦存资料就无法再将之改🋓😶变或删除,任天堂的最早红白机型的游戏卡带用的都是ROM🏒🙡🋽卡带,在20世纪70年代末到90年代中期,大部分家用游戏机仍采用ROM卡带作为储存媒介。

    但🀷是段云有更好的🆲📢Fsh芯片,这种芯片的读写速度要比RO★☨M芯片更快,而且容量也更大。

    打个比方来说,80🋪年代初期任天堂的游戏卡带🐸🄨⛬ROM卡存储量只有128K,那个时候的半导体储存芯片容量小,价格贵,因此那时候的游戏卡带价格非常的昂贵,一盘魂斗罗2合1,或者坦克小精灵,火凤凰,大蜜蜂4合1小游戏卡带,每个游戏🚜🔐⛜仅仅几十KB,都要我卖到200多块钱一盘,在当时来说是非常昂贵的价格。

    但是段云目前生产的Fsh闪存芯片,存储量是512KB,是市面上通用卡带存储量的4倍,这也就意味着使用fsh芯片可以制作出储存游戏数量更🛽⚒🐶多的卡带。

    而对于消费者来说,花一盘卡带的钱,可以同时享受好几个游戏,对他们而言是绝对超值的选择,而段云的fsh芯片卡带凭借更大的容量,可以做🁪🈣⛴出4合1,8合1,16合1,甚至20合1的超值卡带出来,这样的话,不光能够提升卡带的附加值,而且还能够凭借技术上的优势,在国内游戏市场上🟠🞠🕟,占据绝对的主导地位,让那些仿制红白机的厂家根本无法和天音电🔂♞子竞争。

    段云的计划是在两个月时间🆊🍺🍍之内🄄🞍,将这个学习机做出成品,然后开始批量生产,投放到⚴市场。

    一个电子产品从开发到🆜🐚产品定型,然后再到投放市场,最快也需要半年到一年左右的时间,而短短两个月时间就要开发出一款新产品🐅♄🅶出来,在别的企业看来,🐂☫这简直就像天方夜谭一般。

    然而段云这天音电子集团就是有这样的⚿🗈实力。

    最主要的原因就是这只是一台仿制品,而且学习机本身来说,技术门槛并不高,况且这是8🚃🐬🂸0年代初产品,仿制这样的东西,对天阴的研发部门来说,根本没有什么难度可言,只要解决了最核心的芯片,其他的困难都可以迎刃而解。

    实际上段云并不喜欢山寨国外的电子产品,然而现在他的集团公司规模越来越大,🇫🛢他需要让自己的芯片厂全负荷运转起来,同时也需要给下面的20🁪🈣⛴多家控股企业一口饭吃🛁。

    学习机的游戏可以直接复刻任天堂的经典游戏,比如超级玛丽,魂斗罗等等经典卡带,然📎而学习机自带🌭🂗🎻的学习软件,这个🋭必须要自己研发。

    目前天音电子的🁾🋖软件开发组由蒋国明炜领衔,不过蒋明炜带领的团🏝队主要是研发升级Eda软件,开发这种学🛅习机软件,段云还需要另外一个软件团队。

    前段时间段云又从广州🆜🐚以及深圳🄄🞍当地招聘了大量的计算机软件★☨开发人员,这些人和蒋明伟那种实业工程师不同,他们是真正的程序员,具备很好的软件开发能力。

    所以在前段🉟🈤时间,段云就把他们单独编制成为了一个项目组,项目组命名为“火花工作室”,意思就📃😉⛋是希望这些人能擦出智慧火花,做出优秀的软件产品。

    项目组组长由点北京计算机所的郭怀昌领衔,而这个项目组🄼🂵📊其他的人员,全部都是30岁📎以下的年轻计算机专业的大学生。

    段云成立“火花工作室”的最初目🞡🕫的,其🏊😛🂂实还是为了让他们研发MP3软件。

    先前段云在德国🁾🋖的IFA展会上看到一家德国科技公司开发出来的MP3软件的早期雏形MPEG-1之后,就立刻萌发了生产制造MP3播放器的想法。

    不过当前生产MP3,除了硬件技术达不到之外,软件方面同样开发到最佳程度,相比于前世的MP3软件,此时MP3初代版本的MPEG-1压缩比只有4:1,🉟🈡还不到MP3软件110压缩比的一半,所以段云想要提前布局,在国内成立一个专业的软件团队,以MPEG-1版本为基础,尽可能的早于国际其他的软件团队,开发出最终版本的MP3。

    所以在团队成立近三个月的时间里,他们大部分时间都在研究音频压☕缩软件,而🋣段云这次准备交代给他们一个新任务,让他们开发学习机的内置学习软件。

    早期的小霸王学习机学习软件包括五笔字输入系统,学习卡通,包括键盘练习,打字游戏,🚃🐬🂸音乐欣赏,5笔练习,编程编曲,BASIC程序设计等多种学习功能。

    其实这些学习类的软件在编🆊🍺🍍程方面是非常简单的,卡带的容量也不可能加载🉵功能太多比较复杂的软件,其实只需要能够让人们学习5笔打字,就已经足够了满足当前国内🏒🙡🋽消费者的需求了,也没必要开发太多的学习功能,况且这种学习机真正的卖点其实是游戏功能。