比起🅼🋺第一次楚河自己测试,游戏星空专访的测试。王贺这一次的测试,游戏差不多已经是个完成版了,配音游戏的背景音源,都已经添加进去了,而且优化做的也十分的不错,差不多落后于主流机器配置4年的机器都能够在高特效下稳定60fps以上。

    实际上很多人对于游戏的配置都有一个误区,看见游戏的容量小他们就会认为游戏🛌需要的配置小。

    虽然大多数情况下都是如此的,但还要考虑到优化团队的本事,而国内的优化🃗🗼♒水平技术实在是有点🐦🂆🌦上不了台面,即便是画面落后国外大厂一个阶段,但要求的配置却更高,甚至即便这样还会发生卡顿等等情况。

    天河网络目前并没有专门的优🄕化团队,关于饥荒的优化,都是皮格三人基于起源引擎进行对于游戏优化的。

    “美术方🊾面有些上世纪老电影的风格。”进入到游🉕🇈戏🏷🞯🗫的ui界面,王贺摸着自己的下巴在心里面评论道。

    开始游戏、你的存档,选项,推出游戏,四个亮着白色的🋣按钮,同时王贺在右下角还发现有另外三个灰色无法按下的按钮。

    分别是官方论坛、ods以及商店。

    “这个ui界面是属🌓⚏🐙于后期的,前期的话这三个内容只有官方论坛会开放,ods跟商🊗🐜🀫店会基于后面的更新慢慢推出。”楚河看着注意到的王贺说道。

    没有发表自己的意见,但王贺心里面却对于天河网络更看高一点了🅃。☗⛌🙃

    有计划的一个团队,有自信的一个团队。

    ods🏜🚺代表着他们清楚的知道,该用什么样的手段来维持一款游戏的生命力,尤其是对于这种小型制作的游戏。

    开发者不可能永远为一款游戏去不断的开发dlc,当然除了某些dl🚐💟c🐒狂魔,玩家以爱发电制📷作的od,这才是维持一款游戏长久生命力的手段。

    而商店则是代表着他们对于自己的自信,很多🆵📽的游戏开发者开发游戏前,只想着通过游戏以及dlc来赚取利润,但伴随着游戏的发展,成本日🁉🃾🝜益增多单单靠🋬🜖🂆这些成本,已经不足以让厂商或许多少利润了。

    所以如同网游一样的内购商店,如期而至。

    一般的游戏制作者,根本不会考虑到后期游戏该从哪些地方获取利润,但显然天河网络想到了这一点,但商店的内容究竟会是带🊑🏧🜜来巨大的利润,还是毁了游戏,就要看他们的策划与运营了。

    但现在的话,还是来看一看游戏的质量吧。

    两个小时后……

    “艹!运气🊂🍤这🖌👊么差,竟然还能被闪电劈死?!”王贺看着化作黑白的屏幕,以及自己操纵威尔逊成为了一堆炭黑材质,愤然的爆🊑🏧🜜了声粗口。

    这已经是他两小时内不知道多少次死亡了,喝水的时候被旁边的兔人围过来敲🃗🗼♒死,因为忘记看san值结果🛴被梦魇干掉,饥饿的时候找不到肉活活被饿死。

    最长的一次游戏时间,他也才不过活了🛊🚭5天。

    由楚河的团队🖌👊制作的饥荒,相比于前世的原本,虽然大体的框架还是那样,但其中的细节完善了很🐦🂆🌦多,甚至还增加了许多原本没有的新内🄆容。