第41章-第八局 驱虎吞狼(3/4)
早期还没有被平衡过的寻宝图是允许玩家之间🗿♳互相攻击、互相‘驱逐’的,寻宝一度不是重点,让别人🅗找到圣物后通过战斗的方式把圣物抢过来变成了🃪🚨🕷很多PK玩家的手段。
这类人被称为‘PyerKiller’——玩家杀手,但是说得更严重🜙🂣一些,他们其实是‘Gamep😈⚾🗅yKiller’——游🚳🗠🝃玩性杀手,在外服中很是臭名昭著。
这严重地破坏了以PVE为核心模式的寻宝体验,没有人去屠龙了,大家都等着别人屠龙完毕后坐收🅹成果。没有人去说服领主了,所有人都在等着冤大头口才过关后赢得成🍩果。更没有人去探险了,大量地图员工们的心血被白费,所有人都在跟踪别人,一时之间暗流涌动,气氛诡异至极。
越来越多的人开始不关心怎么‘寻宝’,而开始纷纷‘夺宝’,而那些认真专🀵🁆🃤注地破解谜题得到宝物的玩家辛辛苦苦打了一整局,到了最后结果变成了为他人打工,从而愤怒的又加入了这一行列,形成恶性循环。经此种种,寻宝图戾气大增,论坛内外舆论不断,创新度和热度显著下降,阴阳怪气的言论比比皆是。
这就是🇶🝂GOR运营历史上臭名昭著的‘夺宝风云’。
可是🗧🞄可怜的林曼珠除了Snow的相关信息以外🛐,压根儿就没有注意到这一导向。
所以当她🌊站在悬崖边上进🔮🝜退维谷之际,那四人组阴险🛩的笑让她感到了前所未有的绝望。
“如🗧🞄果是Snow的话,这种时候应该怎么做呢🛐?”
曾经,在GOR的职🀼🂋🍑业赛场🚺😜上,Snow有过一个十分经典的名场面。
团队赛的寻宝地图中,他在面对一大群信息获取难度为‘S+’的NPC🜙🂣商队时,故意拉低自己的身位,并且做出与NPC一样的举动,成功在玩家UI过于复杂的城♽🍸市地段里,隐藏了自己作为选手的身份,与那一行商人共同前进了很长一段距离。
在所有🇶🝂玩家都在思考着如何接近商队获取信息时,在所有玩家都在警惕着周围人,想要拔得头筹之际——Snow却早就作为商队的‘一⛕🚓💺员’,把第一手的信息完整听♽🍸到了最后。
最后的决战之前,他所🉄在的战队NoYa因为信息上的优势一举拿下🈡⛟🛫了决胜圣物,朝着更前一步晋级而🅗去。
这🝼一切被一台巧🁳妙的虚拟摄影机捕捉到了全景,从那天起,人们才惊呼出原来还有这样的玩法,高喊‘大开眼🍠🉡界’。
同时,这同样给当时的职业界带去了不小的震惊,一是震惊在♒GOR的游戏系统居然如此的复杂化和多样化,会给战队比赛带来如此多的不确定性和观赛性。二则是震惊于S🆇🍘now选手随机应变的能力,这也是Snow众多出众的能力当💪🔩中最被赞誉的一项。
一招名为‘NP🁳ow’的比赛策略,从那一天起开始盛行。玩家假扮成NPC,通过欺骗其它玩家的方式误导着他人走上歧途。以开放式为核心的官方也支持了这种玩法,开始有意地将比赛时的UI隐藏,增加比赛的悬念和引导性。越来越多的玩家通过这个招式衍生出越来越多的‘Snow式打法’,‘假装死亡’,‘错误引导’,‘雪式问路’等等来迷惑与自己一起竞技的其他选手。
当然,这个战法也有一个致命的缺点,那就是一旦用过一次,别人就会警惕十倍。所以,渐渐的,这个打法开始变成了一些其它类似战术的代词,而不再是‘化身成NPC本身’的这个含义🉂。
一些不允许改变外貌的地图里,这种打法就更🗿♳是一次🛩性。
毫无疑问,陆子铭为早期寻宝战带去了它最欠缺的‘观感’和‘悬念’,让观众们在知晓一切的🍌情况下为场上不知情的选手们提心吊胆,同时在真相大白之时或是捧腹大笑、或🏤是捶胸顿足,节📫🝵🏜目效果十足。
然而,Snow的这种玩法,无疑是等于开创了‘夺宝风👢云’的🚘早期雏形,因此也一度被喷了十八条街。
此时此刻,林曼珠想🀼🂋🍑到的便是这一招的变体。
后来,它被称为夺宝中的驱虎吞狼之计,智斗选手🏨🜫们的藏招,诡计战术中的巅峰。
这类人被称为‘PyerKiller’——玩家杀手,但是说得更严重🜙🂣一些,他们其实是‘Gamep😈⚾🗅yKiller’——游🚳🗠🝃玩性杀手,在外服中很是臭名昭著。
这严重地破坏了以PVE为核心模式的寻宝体验,没有人去屠龙了,大家都等着别人屠龙完毕后坐收🅹成果。没有人去说服领主了,所有人都在等着冤大头口才过关后赢得成🍩果。更没有人去探险了,大量地图员工们的心血被白费,所有人都在跟踪别人,一时之间暗流涌动,气氛诡异至极。
越来越多的人开始不关心怎么‘寻宝’,而开始纷纷‘夺宝’,而那些认真专🀵🁆🃤注地破解谜题得到宝物的玩家辛辛苦苦打了一整局,到了最后结果变成了为他人打工,从而愤怒的又加入了这一行列,形成恶性循环。经此种种,寻宝图戾气大增,论坛内外舆论不断,创新度和热度显著下降,阴阳怪气的言论比比皆是。
这就是🇶🝂GOR运营历史上臭名昭著的‘夺宝风云’。
可是🗧🞄可怜的林曼珠除了Snow的相关信息以外🛐,压根儿就没有注意到这一导向。
所以当她🌊站在悬崖边上进🔮🝜退维谷之际,那四人组阴险🛩的笑让她感到了前所未有的绝望。
“如🗧🞄果是Snow的话,这种时候应该怎么做呢🛐?”
曾经,在GOR的职🀼🂋🍑业赛场🚺😜上,Snow有过一个十分经典的名场面。
团队赛的寻宝地图中,他在面对一大群信息获取难度为‘S+’的NPC🜙🂣商队时,故意拉低自己的身位,并且做出与NPC一样的举动,成功在玩家UI过于复杂的城♽🍸市地段里,隐藏了自己作为选手的身份,与那一行商人共同前进了很长一段距离。
在所有🇶🝂玩家都在思考着如何接近商队获取信息时,在所有玩家都在警惕着周围人,想要拔得头筹之际——Snow却早就作为商队的‘一⛕🚓💺员’,把第一手的信息完整听♽🍸到了最后。
最后的决战之前,他所🉄在的战队NoYa因为信息上的优势一举拿下🈡⛟🛫了决胜圣物,朝着更前一步晋级而🅗去。
这🝼一切被一台巧🁳妙的虚拟摄影机捕捉到了全景,从那天起,人们才惊呼出原来还有这样的玩法,高喊‘大开眼🍠🉡界’。
同时,这同样给当时的职业界带去了不小的震惊,一是震惊在♒GOR的游戏系统居然如此的复杂化和多样化,会给战队比赛带来如此多的不确定性和观赛性。二则是震惊于S🆇🍘now选手随机应变的能力,这也是Snow众多出众的能力当💪🔩中最被赞誉的一项。
一招名为‘NP🁳ow’的比赛策略,从那一天起开始盛行。玩家假扮成NPC,通过欺骗其它玩家的方式误导着他人走上歧途。以开放式为核心的官方也支持了这种玩法,开始有意地将比赛时的UI隐藏,增加比赛的悬念和引导性。越来越多的玩家通过这个招式衍生出越来越多的‘Snow式打法’,‘假装死亡’,‘错误引导’,‘雪式问路’等等来迷惑与自己一起竞技的其他选手。
当然,这个战法也有一个致命的缺点,那就是一旦用过一次,别人就会警惕十倍。所以,渐渐的,这个打法开始变成了一些其它类似战术的代词,而不再是‘化身成NPC本身’的这个含义🉂。
一些不允许改变外貌的地图里,这种打法就更🗿♳是一次🛩性。
毫无疑问,陆子铭为早期寻宝战带去了它最欠缺的‘观感’和‘悬念’,让观众们在知晓一切的🍌情况下为场上不知情的选手们提心吊胆,同时在真相大白之时或是捧腹大笑、或🏤是捶胸顿足,节📫🝵🏜目效果十足。
然而,Snow的这种玩法,无疑是等于开创了‘夺宝风👢云’的🚘早期雏形,因此也一度被喷了十八条街。
此时此刻,林曼珠想🀼🂋🍑到的便是这一招的变体。
后来,它被称为夺宝中的驱虎吞狼之计,智斗选手🏨🜫们的藏招,诡计战术中的巅峰。