听到裴总这么说,于飞稍微松了口气。

    还好还好💄🏐🙓,差点脑补了自己要连续代班三个月的🗷可怕景象。

    裴谦继续说道:“主要是特训班那边的时间安排经常会出现一些变动,提前两天或者延后两天都是正常现象。但游戏部门的工作是不能拖的,尤其是新游戏的创意,必须早碰头早定方案,否则很容易拖累到整个开发周期。🄬”

    于飞点点头,觉得裴总说的很有道理。

    腾达⚮🔳游📥戏部门一向以发散思维大开脑洞严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾🜰🅯🊅达集团的宗旨。

    发🈩🀿🂣散思维的前提是,先得开会把新游戏的大方向敲定下来,这样大家才能🋧同一方向,在一定的大框⚿架下进行头脑风暴,设计游戏原型。

    而要严格把控开发周期,也必须珍惜每一个工作日,毕竟在不🅉🄭🀴能加班的前提下,每个工作日都弥足珍贵。🕋

    那么仅仅是为了省下交接工🛥🞞🕏作的时间,硬等胡显斌回来以后再去开😛🂅🌕这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任不符合腾达精神的。

    于飞再度为自己的不专业而感到汗颜。

    哎,这种工作态度不对!

    裴总这么信任我,让我来代班。

    我刚开始也想得好好的,要站🝔🊻🕞好最后一班🆒岗。

    结果到最后了,🛝🝘🋜还是会自然而然地产生这种“多一事不如少一事”的情绪,这非🊥常辜负💈🏷裴总对我的期待!

    想🈩🀿🂣到这里,于飞站起身来:“好的裴总,我这就🗷把他们都叫来🅉🄭🀴。”

    ……

    很快,游戏部门的核🙻🏥🜈心成员们全🚡🔾🆓都到了,在会议室内纷纷落座。

    又要做新游戏了,开心!

    之前大家开发《永堕轮回》的时候,虽然也挺激动的,但心🔑里也都很清楚,这只是一个dlc而已,终究是有那么一点点不🂴💽带感。

    现在终于要开发下一款大型游戏了!

    不知⚮🔳道裴总这次又会提出什🛥🞞🕏么样的奇思妙想🞳😑🀭呢?

    看着游戏部门这些人一个个嗷嗷待哺般的表🞳😑🀭情,裴谦非常发愁。