03年12月份,在加上“沉迷游戏伤身”这个游戏口号后,《传奇🅅》同时推出了一项设定:从即日起,所有《传奇》玩家的帐号,在每离线5小时的情况下,可以积累1小时的双倍经验时间。最多连续离线60小时、积累12小时双倍经验时间。

    也就是每3天可以玩半天,而这半天的练级效果,相当于原先🞍💹🖴练一整天。

    这项制度刚出来的时候,玩家们简直大喜过望,奔走相告:如今哪怕不上线练级,都可以比原先📒🚏💖多额外攒一些经验加成。如此一来没太多时间练级的普通菜鸟玩家,和骨灰级狂热玩家之间的差距就有可能拉小一些。

    传奇开服3年,骨灰玩家早就高高在上了,🚈👙消费热情减退的都是些混不出头的半道入坑低级玩家。

    现在“离线休息可以攒双倍经验时间”这招一出手,低级玩家们纷纷找到了🁚🆚继续奋斗的动力,冲点卡在线的时间不降反升,似乎🄍不玩就不划算一样。

    这种心态很好理解,就跟后世魔兽世界运营了七八年后,🜎新血不足,暴雪和网易也只能玩“邀请新号练级3倍经验”或者“90块钱直接叮一个号到90级”之类的把戏。

    然而,这些都只是小钱,低级玩家在线时间🚈👙增加,最多一个月让传奇多赚千把万而已。

    顾诚想要的利好消🎩息,显然不仅于此。糖衣给过☫🂓🎘之后,后面就是捞钱的炮弹。

    双倍经验,是会让玩家上瘾的。

    一旦一🜑个玩家习惯了双倍经验,再让他去打单倍经验的练级,他们就会像犯了瘾一样提不起精神。

    于🏔是,在1月份,也就是现在,“离线攒双倍经验”体系出现后一个多月,《传奇》氪金系统的第一步终于🝀🈇🟜迈出了。

    这个游戏开始卖双倍🂟🐅经验包月🟢🞷😳卡,60块钱一🐈♝🉘张。官网上就能卖,或者去淘宝的传奇娱乐官方店,用支付宝直接冲。

    点卡依然另算,这个只是包月给双倍经验。此外还可以选择30块钱的计时卡,算法跟普通点卡一🊢💄样。

    这招看似很暴力,但对于网吧族而言是划算的如今的网吧,普🞍💹🖴遍还要两三块钱一小时,会员📓卡折扣再高,也不会低于一块五。

    而网游点卡费才4毛钱一小时。

    如果把双倍经验卡的价值变成2块钱一天,而这2块钱花下去,却可以🈱🂋让原先在网吧花10块钱练级的效果,变成在网吧花20块钱的效果,网🅔🆕吧族显然是会买单的。

    果不其然,这招出手🂟🐅才第一个🟢🞷😳月,“双倍经验包月卡”骤然🝘🋝🚗猛卖了200万张!瞬间撸进上亿营收收入!彻底的无本生意!

    传奇🁭🈾这款游戏的月营收,也旱地拔葱一样凭空暴涨了70%,令所有投资客瞠目🊍🏃结舌。

    当然明眼人💱都会看出,这招会让传奇的理论寿命减半这款游戏没什么剧情,也没什么世界观,就是杀杀杀练级。如果用一半时间🄍就能练满级,玩家们将来投入的点卡🟔时间自然也会减半。

    但这又有什么🗨🞆👹关系呢🂟🐅?首先传奇还可以开新的🐈♝🉘等级上限资料片,缓解用户的疲劳感。其次到时候公司都已经甩锅给孙正意。“我死之后,哪管洪水滔天”?

    传奇毕竟底子太差,氪金暂时只能氪🅪🉗到这一步。