花费了几分钟,让大脑重新设定了身体的各🖛项运动参数之后,楚轩面无表情地推了下反光的眼镜,轻声🜪🅁🃤地自言🂅🌘自语道。
完👏🇹全🎏模拟现实的话,那么玩家升级之后身体属性并不会跟着增长,只会与玩家在现实中的身体时刻保持同步。
这同样是因为身体控制的原因,但这回所考虑的则是退出了虚拟现实游戏,🜸对现实的身体的🖶🗊控制问题。
如果玩家在游戏中的角色会因为升级而不断变强,那么玩家一直控制着🙴这🕭样的身体行动,大脑自然就会记住变强了的身体所需要的各种运动参数,乍一回到现实的世界里的话就会发生与刚刚进入游戏世界里相同的情况。
而游🎏戏里的世界不管是用力过猛还是用力不足,受到损伤的都只不过是虚拟的身体,只需要防止玩家在精神上误以为自己真的受伤了就不会出现任何问题,而玩家在现实里无法完全控制自己的身体,就有可能出现这样或那样的人身危险。
除非这个虚拟现实游戏可以做到玩家在游戏里提升了多少身体属性,他现实中的身体也会提升多少属性,才能让虚拟的身体和现实的🁺🔔身体都自如地行动,否则的话就应该一点都不改变玩家的身体属性,免得让玩家游戏也玩不好,现实生活也过不好。
——当然,如果玩家根本就不下线,一直🗊控制虚拟身体的话,那么即使游戏与现实的身体属性☖不同步也没有关系,玩家只需要经过虚拟身体的适应阶段就可以顺利地进行游戏,等什么时候回到现实世界再重新适应现实的身体就可以了。
但就算是这样,每升一级,游戏之中的身体属性就🃎提高🔂♞一些也会出现很🙴大问题。
因为人类并不是说“感觉自己又变得强大一些了”,🐃☶然后就能马上适应身体属性的跳跃性增长的,那样的话,每次升级之后玩家都必须重新适应新🌐♶🌶身体,在大脑中重设参数。
所谓的“修炼”也是如此,打坐几个月🟐或几年,让自己的身体🖱🖗素质发生了跳跃性的变化之后,修炼者的实力的确更强了,但战斗🏦力却反而会变弱,只有在适应了新身体后才会逐渐变强。
另外技能属性和武器属性也是如此,每次技能升级、更换新武器需☟要有一个适应过程,不可能立即就上手。
所以按理说,这🌗⚴种vr摸rpg如果没有同步增强🃎现实身🞸😺🆞体的手段,就应该让虚拟身体保持与现实同步。
但是对于这个在“成功从游戏中脱离”的同时就直接回归主神空间了的游戏世界来说,就算采用在普通游戏上非常合理,但在虚拟现实游戏上却极不合理的升级涨属性的设定也完全没问题——只不🅰🏖过每次升级后都要重新适应罢了。(未🙚完待续。。)
完👏🇹全🎏模拟现实的话,那么玩家升级之后身体属性并不会跟着增长,只会与玩家在现实中的身体时刻保持同步。
这同样是因为身体控制的原因,但这回所考虑的则是退出了虚拟现实游戏,🜸对现实的身体的🖶🗊控制问题。
如果玩家在游戏中的角色会因为升级而不断变强,那么玩家一直控制着🙴这🕭样的身体行动,大脑自然就会记住变强了的身体所需要的各种运动参数,乍一回到现实的世界里的话就会发生与刚刚进入游戏世界里相同的情况。
而游🎏戏里的世界不管是用力过猛还是用力不足,受到损伤的都只不过是虚拟的身体,只需要防止玩家在精神上误以为自己真的受伤了就不会出现任何问题,而玩家在现实里无法完全控制自己的身体,就有可能出现这样或那样的人身危险。
除非这个虚拟现实游戏可以做到玩家在游戏里提升了多少身体属性,他现实中的身体也会提升多少属性,才能让虚拟的身体和现实的🁺🔔身体都自如地行动,否则的话就应该一点都不改变玩家的身体属性,免得让玩家游戏也玩不好,现实生活也过不好。
——当然,如果玩家根本就不下线,一直🗊控制虚拟身体的话,那么即使游戏与现实的身体属性☖不同步也没有关系,玩家只需要经过虚拟身体的适应阶段就可以顺利地进行游戏,等什么时候回到现实世界再重新适应现实的身体就可以了。
但就算是这样,每升一级,游戏之中的身体属性就🃎提高🔂♞一些也会出现很🙴大问题。
因为人类并不是说“感觉自己又变得强大一些了”,🐃☶然后就能马上适应身体属性的跳跃性增长的,那样的话,每次升级之后玩家都必须重新适应新🌐♶🌶身体,在大脑中重设参数。
所谓的“修炼”也是如此,打坐几个月🟐或几年,让自己的身体🖱🖗素质发生了跳跃性的变化之后,修炼者的实力的确更强了,但战斗🏦力却反而会变弱,只有在适应了新身体后才会逐渐变强。
另外技能属性和武器属性也是如此,每次技能升级、更换新武器需☟要有一个适应过程,不可能立即就上手。
所以按理说,这🌗⚴种vr摸rpg如果没有同步增强🃎现实身🞸😺🆞体的手段,就应该让虚拟身体保持与现实同步。
但是对于这个在“成功从游戏中脱离”的同时就直接回归主神空间了的游戏世界来说,就算采用在普通游戏上非常合理,但在虚拟现实游戏上却极不合理的升级涨属性的设定也完全没问题——只不🅰🏖过每次升级后都要重新适应罢了。(未🙚完待续。。)