第六章-第二次成长(1/5)
熟悉的十🞌名角sE🗸☮出♭现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄☫移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野🁐🄼而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封🗸☮S♭i了我的开野🞮🗡🝋路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下👗🄂了饰品眼。🞴
这颗眼的位置非常深入。
如📚此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二🜭🅗楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。👗🄂
在没有提防的情况下,正常打野🁤🇱都不会刻意绕开锋喙鸟营⛴🞧地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对😕🁐方设计的圈套。😳🅞
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴🅒🅾🌏露无遗。
越南打野可以根据刷野数🔶🅆🄗,来推理出顾行🎘👚的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,🁤🇱峡谷中的一切英雄与💩小⚦📦🝅兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝🇼🝶视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线⚦📦🝅也会定格。
定格之後,他可🕍以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变🅒🅾🌏,最重要的虚拟🁐🄼对局就将开始。
虚拟对局中😀♾🍽,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来🖢和他对决,只b拼思路而无关C作。
在📚虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角🏝,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄☫移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野🁐🄼而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封🗸☮S♭i了我的开野🞮🗡🝋路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下👗🄂了饰品眼。🞴
这颗眼的位置非常深入。
如📚此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二🜭🅗楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。👗🄂
在没有提防的情况下,正常打野🁤🇱都不会刻意绕开锋喙鸟营⛴🞧地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对😕🁐方设计的圈套。😳🅞
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴🅒🅾🌏露无遗。
越南打野可以根据刷野数🔶🅆🄗,来推理出顾行🎘👚的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,🁤🇱峡谷中的一切英雄与💩小⚦📦🝅兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝🇼🝶视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线⚦📦🝅也会定格。
定格之後,他可🕍以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变🅒🅾🌏,最重要的虚拟🁐🄼对局就将开始。
虚拟对局中😀♾🍽,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来🖢和他对决,只b拼思路而无关C作。
在📚虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角🏝,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。