二十二章 : 功能的开发2(2/4)
可是消耗也是恐怖至极,每百人就需要一点精神力上限,更别提元素消耗了,领地范围越大,人口越多,想要维持同样🗦🝶的浓度水平就需要投入更多元素能量。
这个功能明显不是他现在能用的🏵,了解一下就好☟⛬。🕑
关掉居民区,又打开风铃草生长地。
【风铃草生长范围,风元素浓🔬🃮🛍度:2.88,木元素😇⚸🖉浓度:1.39。
可🔲🄧⛧赐予风、木二种元素能量,每解锁一拉姆需要1点精神力上限,可取消。
范🔲🄧⛧围解锁之后可以😧持续赐予风、木属性能量来提高风铃草的吸收速度和元素蕴含上限。
每一🞴😕滴风元素可以加快2%的吸收时间,每一滴木元素可以提高1%的能量蕴含上限,受魔植限制,二种元素使用上限各20滴。】
“嗯,跟土豆耕地😧相比较,同样程度的消耗,提升却只有六分之一,不过风铃草贵为魔植,消耗增加也在情⚘👮理之中。”
奥丁想了想,打消了尝试投入的念头,他的信仰之力和精神👟🎔力都不允许他随便挥霍。
这里🞴😕投一点,那里投一点,根本起不到🃂🕁🆩任何作用,在手头资源有限的情况下,集中投入一块领地范围🃌才是硬道理。
没耽搁,接着往下看
【林地,整体元素浓度1.21,可赐予任意元素属😇⚸🖉性,每解锁10🗢拉姆范围需要1点精神力上限,可取消。
范围解锁之后可以持续赐予任意元素能量来🖳🖪提升野兽的变异几率,魔兽的升阶几率和迁入几率。
元素浓度每上升一点,同属性魔兽变异、升阶几率将提高0👟🎔.1%,浓度上限100点。】
林地的作用显然是与居民区相对应,一个🍲提升的是领民,♇🆕🏖一个提升的是魔兽。
但是林地的解锁是10拉⛵🞭姆才消耗一点精神力,只有居民区的十分之一🃚😚🁽,奥丁估计可能是因为林地元素释🂻放不需要控制得那么精细,所以才需要得更少。
至于还有三个屯子的范围是跟居民区一样,只是因为地理位置上分开了,所🔣以被白框各自圈出来而已,没什么区别。
看到这,所有能够赐予的领🝍地范围都已经了解完了。
目前他能勉强利用上的领地🝍范围有两种,一🖳🖪🖳🖪种是粮食种植地,一种魔植生长地。
赐予粮食种植地能够增加⛵🞭小镇粮食产量🃂🕁🆩,粮食是小镇发展的基础,更是经济的命脉,这一点☑⚕👌很重要。
虽然提升魔植可以带来更多的金币收益,金币也可以换成各种各样的🗢物资,但光靠买,光靠恩赐,不是发展的长久之计。
这个功能明显不是他现在能用的🏵,了解一下就好☟⛬。🕑
关掉居民区,又打开风铃草生长地。
【风铃草生长范围,风元素浓🔬🃮🛍度:2.88,木元素😇⚸🖉浓度:1.39。
可🔲🄧⛧赐予风、木二种元素能量,每解锁一拉姆需要1点精神力上限,可取消。
范🔲🄧⛧围解锁之后可以😧持续赐予风、木属性能量来提高风铃草的吸收速度和元素蕴含上限。
每一🞴😕滴风元素可以加快2%的吸收时间,每一滴木元素可以提高1%的能量蕴含上限,受魔植限制,二种元素使用上限各20滴。】
“嗯,跟土豆耕地😧相比较,同样程度的消耗,提升却只有六分之一,不过风铃草贵为魔植,消耗增加也在情⚘👮理之中。”
奥丁想了想,打消了尝试投入的念头,他的信仰之力和精神👟🎔力都不允许他随便挥霍。
这里🞴😕投一点,那里投一点,根本起不到🃂🕁🆩任何作用,在手头资源有限的情况下,集中投入一块领地范围🃌才是硬道理。
没耽搁,接着往下看
【林地,整体元素浓度1.21,可赐予任意元素属😇⚸🖉性,每解锁10🗢拉姆范围需要1点精神力上限,可取消。
范围解锁之后可以持续赐予任意元素能量来🖳🖪提升野兽的变异几率,魔兽的升阶几率和迁入几率。
元素浓度每上升一点,同属性魔兽变异、升阶几率将提高0👟🎔.1%,浓度上限100点。】
林地的作用显然是与居民区相对应,一个🍲提升的是领民,♇🆕🏖一个提升的是魔兽。
但是林地的解锁是10拉⛵🞭姆才消耗一点精神力,只有居民区的十分之一🃚😚🁽,奥丁估计可能是因为林地元素释🂻放不需要控制得那么精细,所以才需要得更少。
至于还有三个屯子的范围是跟居民区一样,只是因为地理位置上分开了,所🔣以被白框各自圈出来而已,没什么区别。
看到这,所有能够赐予的领🝍地范围都已经了解完了。
目前他能勉强利用上的领地🝍范围有两种,一🖳🖪🖳🖪种是粮食种植地,一种魔植生长地。
赐予粮食种植地能够增加⛵🞭小镇粮食产量🃂🕁🆩,粮食是小镇发展的基础,更是经济的命脉,这一点☑⚕👌很重要。
虽然提升魔植可以带来更多的金币收益,金币也可以换成各种各样的🗢物资,但光靠买,光靠恩赐,不是发展的长久之计。