可是消耗也是恐怖至极,每百人就需要一点精神力上限,更别提元素消🋑😨🃺耗了,领🅆🄑地范围越大,人🇛🙔口越多,想要维持同样的浓度水平就需要投入更多元素能量。

    这⛐个功能明显不🙵是他现在能用的,了解一👨🋚🙸下就好。

    关掉居民区,又打开风铃草生长地。

    【风铃草生长范围🁆🃥,风元素浓度:2.88,木元素浓度:1.3🉔9。

    可赐予风、木二种元素能量,每解锁一拉姆需要1点精神力上限🈡,可取消。

    范围解锁之后可以持续赐予风、木属性能量来提高风铃草的吸收速度和元素蕴含上🕀🆡限😅⚦。

    每一滴风元素🈏☹可以加快2%的吸收时间,每一滴木元素可以提高1%的🋑😨🃺能量蕴含上限,受魔植限制,二种元🛅🙾🐄素使用上限各20滴。】

    “嗯,💌跟土豆耕地相比较,同样程度的消耗,提升却只有💙💑六分之一,不过🃘😇风铃草贵为魔植,消耗增加也在情理之中。”

    奥丁想了想,🈏☹打消了尝试投入的念头,他的信仰之力和精神力都不允许他随便挥霍。

    这⛐里投一点,那里投一点,根本起不到任何作用,在手头资源有限的🋅🖺🗮情况下,集中投入一块领地范围才是硬道理。

    没耽搁,接着往下看

    【林地,整体元素浓度1.21,可赐予任意元素属性,每解锁1🉔0拉姆范围需要1点精🜲🆃🌼神力上限,可取🈩🁃消。

    范围解锁之后可以持续赐🐇予任意元素能量来提升野兽的变异几率,魔兽的🃘😇升阶几率和迁入几率。

    元素浓度🋂🖟📼每上升一点,同属性魔兽变异、升阶几率将提高0.1%🉔,浓度上限100点。】

    林地的作用显然是与居民区相对应,一个提升的是领民,一个提升的🋅🖺🗮是🋑😨🃺魔兽。

    但是林地的解锁是10拉姆才消🃧🚉👤耗一点精神力,只有居民区的十分之一,🃘😇奥丁⛚🛁估计可能是因为林地元素释放不需要控制得那么精细,所以才需要得更少。

    至于还有三个屯子的范围是跟居民区一样,只是因为地理位置上🈡分开了,所以被白框各自圈出来而已,没什么区别。

    看到这,所有能够赐予的领地范围🄂🝼🐞都已经了解完了。

    目前他能勉强利用上的领地范围有两🌤🁇🃭种,一种是粮食种植💙💑地,一种魔植生长地。🅆🄑

    赐⛐予粮食种植地能🁆🃥够增加小镇粮食产量,粮食是小镇📭发展的基础,更是经济的命脉,这一点很重要。

    虽然🗼提升魔植可以带来更多的金币收益,👨🋚🙸金币也可以换成各种各样的物资,但光靠买,光靠恩赐,不是发展🛅🙾🐄的长久之计。