你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时😦🃨🚒间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的🔟,你精神高度集中手指打出残影🙛🋄,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。

    就是中间的npc看上去有些可怜🅈🄧⛠,在你们的争夺下左摇右晃。🁏

    Q⛚TE还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见🊁再努力努力就⚚👺🍼能夺回npc。

    就在🍍🆳📫这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音🋺效一听就能让人明白是模仿骨头断裂🀚的声音。谁的骨头断了?

    就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被大力的朝前🏇扯去。🆷🔎⛋大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及时补救。

    当你以为刚🅦🈲才那声是幻听的🙷🏅🗰时候,“咔嚓—”又来了。如果🜷🆰📏是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。

    那么只可能是npc被你们给折腾的骨折👠🊓了。仔细一看,黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了……🄚♫🋒

    又僵持了一🅦🈲分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续🏼拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可不想看到什🂿🔣🂝么手撕活人的惊悚场面,果断选择了【停止】。

    这游戏物理引擎能让牛顿躺在棺材板内,世界观还存🏼在惯性这种东西。

    因为你的突然🚅🐾🅛放手,npc随着惯性和半身💏怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪避。对自己展开‘虚数美术’叠😣🃌加一层诅咒。

    回合结算:你闪避判定成功,HP-🄈1😣🃌0,SP🌔⚗👡1=SP*(1+10%)

    Roundtwo