漫长的等待有🚽😻了回报,即使是微光开发机这样的拼凑货,全部部件中只有现实设备是微光的科技成🕯🍌🆪果,但他也很满足了。⚚👿
除了微光的事情外,下个礼拜天⛑🙮🍮就是《秘境夜郎🆙》的正式发😼🆭售日。
作为赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现在的预👂🆅售阶段已经累计销售了五十万份电子版本和三十五万份实体版本。
在这些预售销🚽😻量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜🚛郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份,总体的销量⚚👿看好在三百五十万左右。
这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大法🏲🞁👌独占游戏的销量冠军⛚。
不过还是因为独占的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百🏰🝫万份的《传奇长安》作比较。一秒记住【网.78zщ.】精彩小说免费阅读!
现在《传奇☹长安》的销量经过了两次打折后,最低已经打到了六🚛折。
这个价格☐差☹不多是最近🆊的底线了,再要打折,应该要到明年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。
打折🛠销售,以刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明《🀸🁨传奇长安》的销量已😕经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。
由于运用满☹了现🝝🌊☿代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台的🄬分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。
陈天材的个人账户上数字能将突破十位数,也多得靠《传奇长安》的这一😕波。
相比较《传奇长安💹🖳🖰》的制作来说,《秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,但实际🅍🅕的难度是要超过《传奇长🎺🖅安》的。
同属3a规模的两个游戏造成这种难度差异📷的原因,在于游戏类型的不同。
《传奇长安》是沙盒类型的开放⛑🙮🍮世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为🟁有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。
而《秘😏境夜郎》则不同,它是现代🍮3a游戏的顶峰类型。
电影化叙事,以剧情🏍😵🅰推动为主线,这类游戏📷最考验的不🔔⛽是地图制作和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。
这类游戏要☹做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺激的电影般体验,还要有不错的战斗机制,来强📙🛒🛱化游戏的可玩性。
《传奇😏长安》和《秘境夜郎》都⛑🙮🍮运用了大量的人物动作捕捉和表情捕捉🗴技术。
但因为《秘境夜郎》的特殊性,在这方面的投入,就🀸🁨要比《传奇长🄊🟉🛑安🍍》多出三倍的拍摄量。
这些拍摄量照🚽😻冯俈的说法,足😤够剪出一部二十集左右,🔔⛽剧情紧张刺激的电视剧了。
剩下的还有建模上的难度。
除了微光的事情外,下个礼拜天⛑🙮🍮就是《秘境夜郎🆙》的正式发😼🆭售日。
作为赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现在的预👂🆅售阶段已经累计销售了五十万份电子版本和三十五万份实体版本。
在这些预售销🚽😻量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜🚛郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份,总体的销量⚚👿看好在三百五十万左右。
这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大法🏲🞁👌独占游戏的销量冠军⛚。
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打折🛠销售,以刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明《🀸🁨传奇长安》的销量已😕经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。
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陈天材的个人账户上数字能将突破十位数,也多得靠《传奇长安》的这一😕波。
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同属3a规模的两个游戏造成这种难度差异📷的原因,在于游戏类型的不同。
《传奇长安》是沙盒类型的开放⛑🙮🍮世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为🟁有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。
而《秘😏境夜郎》则不同,它是现代🍮3a游戏的顶峰类型。
电影化叙事,以剧情🏍😵🅰推动为主线,这类游戏📷最考验的不🔔⛽是地图制作和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。
这类游戏要☹做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺激的电影般体验,还要有不错的战斗机制,来强📙🛒🛱化游戏的可玩性。
《传奇😏长安》和《秘境夜郎》都⛑🙮🍮运用了大量的人物动作捕捉和表情捕捉🗴技术。
但因为《秘境夜郎》的特殊性,在这方面的投入,就🀸🁨要比《传奇长🄊🟉🛑安🍍》多出三倍的拍摄量。
这些拍摄量照🚽😻冯俈的说法,足😤够剪出一部二十集左右,🔔⛽剧情紧张刺激的电视剧了。
剩下的还有建模上的难度。