短短的一个多小时,☞乔梁就已经跑完了游戏的♺🍟🉔第一个结局。

    显🛆🚄🐵然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍🟎。

    不同的是,二周目开始时,将根🉆🅃🃹据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一🅏🅨些初始🉷🋽🞴资金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orp🞞🕍🈔g,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失🜺🇏败。

    但二周目有了积累资金🐮🃌🖕之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。

    乔梁并没有立刻🞏📋开始跑第二遍,而是陷入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击🟅🚭🖥他的惯性💈思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款🔿游🋯🜸🆺戏,并最终接受市场的检验。

    刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些🌅劝退。

    虽然支持键🐇♖🈙鼠操作和手柄操🌜⛢🜇作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为🐉♧游戏进展到了下一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房🈍间中出现的场景剪影气氛烘托地非🍯常到位,乔老湿感觉自己🔒很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔⚒🐱🃭梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存🝑在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语🍯气说出某个建议。

    比如,在选择氪金模式🐮🃌🖕的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。

    最气的是,这个旁白大概🅒🅾🌉是专业做t的,嘲讽能力简直♀🅗🆫爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;