“路在你自己脚下,如何去走,切记🈲,三思而后行。”

    在经过了简单的学习和熟悉之后,少年下山了。乔梁🋺也正式开始了自己的受苦之旅。

    ……

    虽说之前《黍离》已⚩经放出过一些试玩的视频,但乔🋺梁仍旧以为这只是一款换了背景的《回头是岸》。

    毕竟整个战斗系统给人的这种受苦的感觉跟《回头是岸》十分相😡🂹📬像。

    但🌀🟏🜈在玩了之后乔梁才发现二者其实有很大的差别。

    《黍离》并不是对《回头是岸》的拙劣模仿📸,是有自己的设计理念在里面♣的。

    在《黍离》的剧情中,主角会获得儒家,🋲🝌🉮道家,佛家🋺和兵家四家传承。而每一种系统都会赋予主角在基础战斗系统之外的强大能力。

    基础战斗系统与《回头是岸》有相似之处,刀枪💢📠🜔剑戟等各种武器都有不同的用法,纯粹依靠打磨自己的操作技巧,熟☤练运用各种武器通关固然是一种玩法。但如果用上了四种不同系统的强大能力,就可以🏅🗰起到如虎添翼的效果。

    四种系统虽然都能📝🛳提升玩家属性,🆴📱🞧但各有特点。💢📠🜔

    例如道术,适合在战前做充分准备,追求最📸大化提☙⛝升的♘🈯🁹玩家。

    而佛法则是提供常驻的增益效果,适合🄻🂳💷懒人。

    儒家可以针对敌人的弱点,是速通的最佳选择,只有操作精湛的大佬玩家,才👱🌩能最大的发挥它的效用。

    而兵法则是一个泛用性很好的效果,适合刚入门的玩家。可以提前进行战前准备,也🉩🊀🍏可🃸🜤🄊以提升联机或召唤npc时的群体增益效果,新手无脑选择就对了。

    这反映出《黍离》的设计理念与《回头是岸》,有☙⛝根本不同。

    《黍离》允许玩家通过各种丰富的游戏机制和技能搭配来降低游😡🂹📬戏难度,甚至在一周目的某些关键战斗中就达成割草的效果,可以无脑过关。

    当然前提是对游戏机制的理解非常深刻。

    如果玩家在《回头是岸》中不喜欢研究游戏📸的战💢📠🜔斗机制也没关系,只要多死几次,总会熟能生巧。

    但是在《🛗🜟🃘黍离》中,如果玩家头铁不去学习游戏机制,而是始终坚持用肉身跟怪物硬刚,那么最后的结局多半会相当悲惨。

    当然这两种设计很难说孰优孰劣,只能说他们面向的是不同的玩家⛢🜂群体,侧重的是不同的游戏乐🔖🀪趣。

    此外之前有传闻说《黍离》可能会🆴📱🞧采用关卡式的布局。这曾经似乎是设计组的一种方案,但这种方案显然并没有延续到正式的游戏中。