弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。

    “笑死了,老乔活像是一个自我感觉良好的美食评论家,非要🋦🛠自己尝试着去做菜,结果就搞成了这个🏑样子。”

    “人呢还是不能太自信,你到底是为什么觉得自己可以做独立游戏制作人的?心🚨🕷🎎里没点数吗?”⛚

    “🙭🍥🊎看出来了,朝露游戏编辑器比官方编辑器的难度确实下降了一些,但也仍旧不是乔老湿这种智商的人能够驾驭的⚣📌🙙。”

    乔梁非常不服气地为自己辩解道:“你们等着,下播之后我就暗中努力研究这款编辑器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们的眼🎍。🐄☼🄫”🖶

    “不🟙🝠🌥过。我今天的失败至少证明了🇬🛥🞢一件事情,就是独立游戏制🋦🛠作人们确实都很不容易。”

    “每一款大家看到的垃圾游戏,也许都凝🐪聚了一批人的心☧🁱血。”

    “当然了,垃圾游戏该骂还是要骂的,不过大家🄌🟜也应该适当地支持一下独立游戏制作人们的劳动成果🏑,多看看他们优秀的地方。”

    “那句⛘🚬话说的好啊,纸上得💪🔬🃮来终觉浅,绝知此事要躬行。”

    “站在玩家的角度可以肆无忌惮地批评任何游戏,只有真的做了设计师🌣🀷🁝才能理解到这其中的不易。”

    乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最开📇😭🄣始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一个小问题,🖶就是不知道如何给狼增加攻击动作。

    这个小问题🕧倒是很快解决了,但解决之后却又发现🜝🃋了新的问题。

    例如🟙🝠🌥这⛘🚬只狼在什么范围内做出攻击动作?做出动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多🏑做几种显得更加真实,如果狼的攻击动作和羊没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?

    诸如此类的问题一大堆,在游戏中想要🋔😿🇌实现一个非常📇😭🄣简单的功能♽🍹,背后所蕴含的设计都是海量的。

    就好像做菜。

    对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不🜗🂓🎓同的工序才最终完成的,而任何一🐸道工序出了问题都可能让最后结果与自己的预期发生巨大的偏差。

    这其中的🉤🉓🆺难🕧度,对于那些没有真正动手做过菜的人是无法理解的。

    乔梁发现这款编辑器竟然还有一个意外收获,就是🜝🃋让普通玩家也能够体验一下游戏设计师们的日常工作。

    因为原本官方的编辑器并不是面向所🊉有人开放的,有一定的门槛。而大多数玩家基本上也不会刻意去下载🊭📧🝎官方游戏编辑器,所以真正体验过制作游戏的玩家还是少数。

    但朝露游戏编辑器是内置在💪🔬🃮朝露游戏平台中🍀🄾的,初始程序其实并♽🍹不大,只不过里面有大量的插件程序包和资源包。

    很多玩家会出于好奇,在打开朝露游戏平台时试一试编🐍⚉🐍⚉辑器功能,像乔梁这样浅尝辄止的,至🅝🇞少能够理解游戏制作的不易。