第四百一十五章经典比赛的变化

    说完防守属性之后,就是篮板球方面的属性了!攫☁☇☶欝🔈⚓👂攫🜿

    在篮板球方面,孙亮依靠⚡⚡的自己刚刚完成融合的篮板球紫金技能。🈽🃲

    将自己大量的短板都补齐了,所以反🛡🝹倒是篮板球方面,是徐亮现在来看,最为平衡和稳定的一个属性。

    换句话说🍈,篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和稳定性最高🉡🈴🂠的一个属⚦📭🞄性。

    而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合,将自己篮板球实力提升到10🉪🉪0以上后。

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而☙⛞🛞在这三大属性之外,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系统新🍈出的总评之中,徐亮🅭被看作为是一个s-级别的球员。

    没错,这个总评并没🀰🀛♋有具体的数值,🛡🝹只有等级评价。

    很有可能是在系统的🀰🀛♋判断之中,实力同一个等级的球员之间的实力差距并🄟⚜💓不是很大,至少达不到碾压的程度☉。

    其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什么☁☇☶样子,有时候也更多的是看球员本身的现场发挥。

    不仅如此,在这个总评之后,🅭还有一个可以稳定发挥的级别。

    徐亮的这个级别,仍然是⚡被系统⛋😲判定为s-级🐛别。

    也就意味着徐亮实力的发挥整体来说🛡🝹是在100到104之间。

    除了这些以外🆬💫🔱,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个🂃🌇☣进攻,防守,篮板球的属性下面的分🝬🎒🐠支中都会有一个体能属性的小分支。

    但是这个体能小分支在三个大属性分支之下,有着不同的🂃🌇☣数值和级别。⚦📭🞄

    要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,一直🍚🈭🁟是限制其发挥的重要因素之一。

    包括在👁🅽🌆季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失🗘🛻了比赛的胜利。

    而在这三个大属性分支之下,进攻方面的体能🐛属性数值为97🉡🈴🂠。