第四百一十五章经典比赛的变化

    说完防守属性之后,就是篮板球方面👸🍪的属性了!攫欝攫

    在篮板球方面,孙亮依靠的自己刚刚完🏍成融合的篮板球紫金技能。

    将自己大量的短板都补齐了,所🍵以反倒是篮板球方面,是徐亮现在来看,🐵🄋最为平衡和稳定的一个属性。

    换句话说,篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和🖝📪稳定性最高的一个属性。

    而这也是徐亮为什么在刚刚完成🍵来篮板球技能融合,将自己篮板球实力提升到100以上后。🚗📥🜾

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而在这三大属性之外,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开📍🙨的时候才能够看得出来。

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系统新出的总评🄻🂰💟之中,徐亮被看作为是一个s-级别的球员。

    没错,这个总评并没有具体的数值,只有等级🐖⛢🜉评价。

    很有可能是🍤在系统的判断之中,实🏔🙱🎌力同一个等级的🖝📪球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。

    其次就是到了s级以🅚🇃🕶上,球员的最终表现会是🐖⛢🜉什么样子,有时候也更多的是看球员本身的现场发挥🄘♜。

    不仅如此,在这个总评之后,还有一个可以稳定发🖝📪挥的级别。

    徐亮的这🆴📮个级别,仍然是被系统判定为s-级别🅤。

    也就意味🆴📮着徐亮实力的发挥整🇦🚷体来说是在1♒00到104之间。

    除了这些以外,徐亮发现一☯🂶📎个比较奇怪的一点就是🖝📪,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分💽🗖🛧支。

    但是这个体能小分支在三个大属性分支之下,🐖⛢🜉有着不同的数值和级别🗦。

    要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,一直是限制其☹🄘♟发挥的重要因🊲🔎⛇素之一。

    包🙛🋉🗟括在季🆴📮后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失了🔸比赛的胜利。

    而🙛🋉🗟在这三个大属性分支之下,进攻方面的体能🐖⛢🜉属性数值为97。