视频中,乔梁继续娓娓道来。

    “不过在我揭示这些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到🞇👾🎡天上去了,是不是恰饭了啊?”

    “对于这一点,我必须事先说明。”

    “🋤🛎我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招待。”

    “🋤🛎所以,我必须承🈟⛋认,自己跟腾达🈺是存在利益相关的。”

    “但是,🇃🕺🎩我可以向大家保证,我在视频中说的每一个字,都是发自♒🇲🜡真心,没有受到金钱的♽🍸🌵影响!”

    “至于这🇃🕺🎩番话的可信程度如何证明呢?很简单,靠视频的内容和质量!”

    “如果我🇃🕺🎩的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”

    “可如果情况相反,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确🟎实如我预言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力!”

    “我们用结果说话,请大家拭目以待!”

    视频中的乔老湿稍微顿了🅁🃥顿,开始解答🙴之前提出的问题,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。

    “首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋🞉没有本质区别吗?”

    “错!”

    “大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于互动体验!而🄥这一🕧体验最精髓的部分,在于🈐第二、第三个项目!”

    “很🖋👃🆏多人只体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没有体验后面⛬,自然无法理♜解到惊悸旅舍的特殊之处。”

    “国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大🍴脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”

    “但惊悸旅舍不同,互动🅁🃥体验的内容贯穿始终。”

    “‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自☔⚳己的身份,而🏭扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向💌🐝🀳。”

    “‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会♜产生不同的反馈效果🊱🔅。”

    “‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,🋝🚏💘同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!”

    “所以,我认为惊悸🎲🕃旅舍🅁🃥是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体🂛验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系!”