即便是现☺在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。

    因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游🅍戏就想要超越他🔢🂑🎉,这太难了。

    而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也🅇🄞⚓要超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本🐀☔就放在这里了。

    剑侠传这些游🝧🍟戏🁮做不出让玩家满意的东西,可以用技术不够,没钱这些🐫🂰来当做借口。

    但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。

    没钱?

    初步投入就已经🁮到4500万rb了,没技术?

    不能够请国外的技术团队取经?

    钱不够?

    谁不给你们追加了?

    这样优越的条件下,如果龙祖不能够给楚河交出一份满意的答卷,🃺🜸那楚🐫🂰河真的要考虑🐃☳🃞是不是解散龙祖工作室了。

    稍微关注了一下关于🕍🈙《古剑奇侠》的☵🃳🛹制作流程后,楚河就没有太在意了,毕竟他现在的重点还🄐☒⚝是放在求生之路上面。

    游戏进程差不多已经结束🌳,然后就是关于后期的优化🈹🃌🖖,还有部分🃘😁细节的修改了。

    “关于游戏的发行商,可以找ea方面谈谈,跟ea我们应该可以进一步的达成跟深层次的战略合作。”办公室里🞸面,楚河朝着市场部的人说道。

    之前的饥荒,还有江湖,位于海外🙢的发行,是由一家专门从事游戏发行的公司来办理的,🔢🂑🎉双方的合作不说有多么好,但倒也没有出过什☕⚸🖋么问题。

    这也是主要之前几部作品,楚河都没有想过攻略海外市场的⛯原因。

    可💾这一次不一🝧🍟样了,这一次的求生之路,楚河主打💧🔒⛧的就是欧美市场。

    寻求一家更🈿有实力的发行公司,这是个🎭🔑⛟非🜎🁀🂬常重要的事情。

    至于选择ea,一方面是🌳因为ea之前跟🜎🁀🂬自己有🉛🈄🟂过密切的合作。

    包括麦瑞克团队的暂时加入,以及前期战地一🞐战方面🈹🃌🖖,普罗特的技术支持,双方的合作都是蛮友好的。

    其次本身ea就是全球最大🖕💟的游戏发行商,虽🞐然近几年如同蒸汽平🃺🜸台,还有gog平台,以及网络的提升,让数字游戏越来越流行。