因为这些超高画质,超高精度贴图法线跟模型效果使用unit💍比其他引擎需要三倍到四倍的资源,所以绝大多数游戏厂商使用unit制作的游戏,你会发现他们本身都是二流的画面,却要求你拿出a游戏的配置。

        再加上本身unit引擎易上手,难精通的原因,导致程序员的水平也是参差不齐,即便是有龙祖工作室的帮忙,但就帕斯喵制作的波西亚时光这款游戏,同样能够明☇☸🄋显看出优化方面的问题。

    &🉅nbsp   测试样机目前玩家的主流1050为基础的配置,在这样的情况下,最高画质水平中也仅仅能够保持50fps左右的数据。

        “这个可🆈以慢慢进行优化,最重要的还是游戏本身🗲。”🄜⚄🎺楚河摇了摇头说道。

        优化差这是以楚河跟普罗特的眼光以及要求来给出的标准,实际上如果是国内其他游戏厂商的🌻话,以波西亚时光这个优化水💈平,已经可以说是顶尖的了,甚至一些游戏即便是发售后优化水平都不一定有这个高,比如北软的剑侠传。

        “游戏本身的话,完成度实际上已经很高了,不过缺点也是有的,🃏但🋣在整体素质下,瑕不掩瑜。”普罗特朝楚河说道。

       &nbs👴🍈p🔖🀫⛕听见普罗特的话,楚河暗自点了点头,这也是他心目中的🟊🛠🝱观点。

        从目前提供的测试视频来看的话,整体游🁹戏的🅯玩法框架基本已经趋近成熟,一些有缺陷的地方也不🈍☬🂝是很糟糕,比如指引部分。

        明明有制作了,新手向🂝🏴的具体指引🎒🐢🁢,但在后面却突🗲然的消失,这给人的感觉就很难受了。

      &nb🏰🝭sp 虽然在当初跟吴自非他们聊天的时候,楚河知道这是他们考虑到💍国内玩家,跟欧美方面玩家的不同而做出的改造,但在楚河看来要么就全程的加入或者就干脆的不加入。

        明明已经做了,却只做了一半,这反而让人感觉到很难受,而🃃🕋且如果担心的话也可以设置成默认不开启,玩家需要这方面的帮助,可以自🔔⛻己选择开⚔👆启。

        还有存档的设计,只能够通过睡觉自动存档,虽然比📻☝⛾较突出真实的效果,但对于玩家而言可不是那么方便的事情,而且有些所谓真实的效果,在楚河看来都是不必要的,尤其是涉及到玩家流畅体验的情况。

      ♼  但不管如何,这一款游戏都让楚河感到💊🐇♙了其中🅯的特色。

        🔖🀫⛕“准备好人选以及东西吧,洛杉矶再会。”看着发来的邮件,楚河笑了笑回了一封。🇞🙬🍡

      ♼  不过在回完邮件后,楚河又陷入了沉思,旗下参与e的阵容已经确定,龙祖方面古剑奇侠的新dl将会参加e,绝地求生的新版本也将参与e带去新的沙漠地图,以及☇☸🄋新的枪支等内容,同时还有帕斯喵的波西亚时光,但好像也就😫🄑只有这些了啊,虽然说荒野大镖客的deo展示肯定能够做好。

    &nb💚💗sp   不过这并不是所谓的试玩版本,说白这deo还是一段视🟊🛠🝱频,所以到时🍉🆎🎜候在e上面,自己主要压轴的就是三个视频?

      &nbs🇃🕼🎺p “对了🉷🌁!可以这个样子。”突然想到了什么的楚河,眼睛一亮。

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