&nbs🖸🗕🛢p  难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而🞝言,这并不是一个非常让人开心的事情。

     &n🔥🂱💧bsp &nb🞸sp上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管🂍它被评为神作。

        但不可否认的是它的受众群体,🃵实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

    &nb🜙sp   更多的人谈起eve,一般都是用来吹🍄🅡牛逼的。

       &nb🞸sp什么,哎呀这款游戏🔷🅏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。

      🛠🝱🎹  但你要真让他去玩eve?

        抱歉,那么复杂的🎃🎖👉游戏,我t怎么可能玩的下去?

    &nb🜙sp   虽然只是调♡侃🜇⛭,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。

    &nb🜙sp   即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本🗟🜵🆟来是源自于ar的🂻📽地图。

        除了本身游戏模式🎃🎖👉的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显🆗🏬然剥离了需要操纵大规模部队的dot🗟🜵🆟a在上手上面要容易的多。

        同样除了这个还有一个很重要的🃵原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。

     &nb🚬sp  如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利🝌的🚟🔦🂶那种感觉。

    &🌍♘nbsp &n🗜bsp 这是每一个人玩dota,♊🆱📔都想要追求的一种感觉。

        “技🏴🞒术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。

     &🄗nbsp&🜶🆧nbsp 这样的一款游戏,技术上面有问题么?

    &🌍♘nbsp   🃲对于现在的天河网络而言简直就是小意思。

       &n🞝bsp这样的游🞇🞇戏,成本的需求则是更少了。

    &nb🜙sp &n🗜bsp 但最关键的一点,那就是⛦游戏的平衡性。

        跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这🃙😌样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。

        同时游戏的♡平衡性也是十分重要的。

        绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过🊃于强大,比如第三人称下只要占据了安全🛫区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。