"不要想着打赢他,我们先想办法突破这个地方比🏳较好。"诺拉给纳特悄悄传来通信,用类似传心术的能力。

    "我没意见。"纳特回应道。时间只剩下九分钟,🏳外面的世界马上🌰🂯就要被[末日计划]吞噬,他们没时间在这里跟赛特的分身闲耗了。

    纳特再次冲了上去,发动[维加斯系统],同时锁定赛🖛特的脑门和双脚,射击。哪怕赛特能够🍐🇒再生身体,🃇他的脑袋没了,总不至于能再生吧?

    因为纳特的射🋝击异常地精准和迅速,实际上胡狼人赛特并不能完全躲开纳特的每一击,刚才他的手臂就是🃇因此而被击中的。这次纳特故技重施,攻击对赛特来说勉强算是个威胁。但胡狼人也改变了策略,没有使用[闪现]来躲避枪弹,而是在自己身前放🊲出了某种镜子一样的护盾。

    护盾轻松挡下了数据错误弹,虽然数据错误弹产生的黑色方块,依然在试图🔯🄈吞噬那些护盾。纳特不管一切连🌔⚙👶续射击,在护盾前制造出大量黑色方块。这使得赛特眼前的景色都被遮挡了大半。

    咚!

    在赛特察觉到之前,诺拉已经绕到了他的身后,从他背后放了♌🇂一记冷枪。同样是数据错误弹,同样地⚗能侵蚀数据,黑色的方块开始在赛特的背后蔓延,试图困住他。

    "没用没用!"胡狼人哼笑着,再一次闪现逃开。他背后虽然被撕🌰🂯掉了一大块皮肉😾🆽,却在半秒内完成再生,根本不算🛭是有受伤!

    "哼!"诺拉却冷笑,反手划出一剑。

    她的真正目标根本不是对付赛特,而是去破坏地堡的防爆🎍🏶门。在这里和赛特对打没有任何意义,还不如赶紧破坏防爆门,🙑进去地堡里启动[抹消程式]。

    不过即使能进入地堡,要是有赛特在阻碍,他们也🏳没有办法好好地启动[抹消程式]就是了。那不是一时半刻能够启动的程式,需要停下来一步步操作控制面板,有一🋝🚑大堆手续需要确认。

    "我知道你想干什么,小猫咪。不过没用,你逃不掉的。"胡狼人赛特的分身朝诺拉扔来两发手⛵🞬🗏.雷,那手.雷在空中半途就炸裂,化成大⛡🛸面积的冰霜风暴,洒向诺拉。

    这攻击原🞶😩意应该是要靠冻结来停住诺拉的行动,不过诺拉早有对应之策,她直接朝空中开火,手中双枪也变成了散弹模式,发射出去大量的黑色微粒,这些微粒化成大片的、数量庞大但是体积极小的[数据错误]方块,它们组成了黑色的墙壁,把朝诺拉迎面洒来的冰霜风暴挡住。

    是的,[数据错误]不仅可以用作攻♲🌘⚿击、困住敌🚇👏🇻人,也可以当作盾牌使用。它是一种冗余数据构⛵🞬🗏成的团块,在这个虚拟世界里相当难清除,也意味着它们极其坚固,甚至能够耐受各种属性攻击。

    可是这个战场的空间不大,纳特和诺拉并不能放开了在这个小空间里使用[数🌏♫🋔据错误]。不然整个空间很快就会被冗余数据的方块填满,他们自己都没有空间可以活动了!

    趁着诺拉挡下赛特的攻🊸🕇🇟击的瞬间,纳特也跳🊬📝🛵到了赛特身后,双枪上的刺刀同时划出,劈向赛特的双臂。维加斯系统不仅能辅助瞄准,也是可以加速思维运作速度的系统,用在射击上优势很大,🛎🛑🛫但同样可以提升近战能力。

    因为纳特的思维被加速到了极致,他使出近战攻击🏳的时候每一个攻击轨迹都是精确演算过的,是把敌人回避的动作也列入演算变量之中,在攻击的同时就在预测敌人怎么躲避,从而提升攻击精确度。

    正常来说,遇到第一次对战的敌人,维加斯系统对近战的辅助效果不大。但它可以不断地收集敌人的行动数据,并构建敌人的行动模型,借此来增加计算精确度。所以🋝🚑战斗得越久,对纳特就越有利!

    赛特刚刚使用完[闪现],确🜊🀚实没有办法再次瞬移开。他只能靠自身的敏捷性躲开这攻击。但维加斯系统让他没有办法完全躲开纳特的攻击,所以他手🆧💀臂📕和大腿上还是被刺刀划出两道深深的伤痕。

    赛特与其说🕨🌌是退走的,还不如说是飞跌出去的,他撤步的时候没有办🇾🞈法很好地保持平衡。于是纳特🏌😫和诺拉都不客气的一同射击,从前后两侧同时用数据错误弹击中了赛特。

    这一次,赛特被彻底困在数个数据错误的黑色方块里,似乎没有办法瞬🝚🋰🜾移出来了。