4月1号,愚人节。

    《游戏制作人》正式上线发售,定价🆣👛2🚘📪8块!

    现在腾达名声在外,这次🁦又专门找了一些视频up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被玩家关注,已经成了一件不可能的事情。

    对于定价,裴谦也纠结了很久。

    定低了,《鬼将》是前车之鉴。

    定高了,《海上堡垒🈠》又是🂮💆另一种前车之鉴☤🁘🆅。

    这可咋整!

    简直是左右为难。

    裴谦考虑了一下,还是价格定低一点🆣👛比🚘📪较好。

    因为《游戏制作人》这款🁦游戏的特点在于:玩家们可以“云通关”!🇇🖙

    只要视🋚频作者💗👽们把这款游戏的全程录制下来,云玩家们直接在视频网站上就能完全体验,购买的冲动不会很强烈。🊲

    换言之,购买这款游戏的主力群体,应该是一些💯🕓🉍偏🔡硬核的玩家。

    比如👿🎣许多视频up主、主播、特别热衷国内单机游戏的玩家等等。

    这批人对游🏑🙕戏💗👽的价格不会那么敏感,一款游戏是定价30还是90,区别不会🂫👰🌢很大,只要他们想玩,就肯定会买的。

    而对于习🎲🕂惯了白嫖👊🇍🗖的云玩家来说🈇🟘,价格再低,也不会比白嫖更低。

    所以,综合考虑之后,定价28块,这已经是⚺🖜系统允🃕🗧🝽许的最低定价了。

    在目👿🎣标玩家🏑🙕群体相对固定的情况下,定价越低,自然赚得越少!

    这个定价🎲🕂引发了公司中一些人的担忧,怕收☤🁘🆅不回💯🕓🉍成本,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。

    裴谦希望这款游戏的关键词是:投入巨大、场面酷炫、热度极高、销量惨淡🞬🗎!

    到目前为止,《游戏制作人》这款游戏的主要投入都是在美术方面,大概砸进去了200多万,其他投🜍入加🇺一起,三百万左🂜🏬右。

    阮光建那边确实给了优惠,但他只🀮⛴🞣是负责游戏的原画概念设计,具体的原画、场景、模型等等,还都是要🇓额外花钱的。