4月1号,愚人节。

    《游戏制作人》👞正式上线发售,定价♆🆌28块!

    现在腾达名声在外,这次又专门找了一些视频up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被👤玩家关注,已经成了⛫🝕一件不可能的事情。

    对于定价,裴谦也纠结了很久。

    定低了,《鬼将》是前车之鉴。

    定高了📙🛍,《海上堡垒👍🇩》🃜😫又是另一种前车之鉴。

    这可咋整!

    简直是左右为难。

    裴谦考📙🛍虑了一下,还是价格定低一点比🍑🇚🙉较♑🇨🛉好。

    因为《游戏制👜作人》这款游戏的特点在🍑🇚🙉于:玩家们可以🈻“云通关”!

    只要视频🉱🋃🖧作者们把这款游戏的全程录制下来,云玩家们直接在视频📶网站上就能完全体验,购买的冲动不会很强烈。

    换言之,购买这款游戏🃜😫的主力群体,应该是一些偏硬核的玩家。

    比如许多视🝄频up主、主播、特别热衷国内单机游戏的玩家等🎃🎘👚等。

    这批人对游戏的价格不会那么敏感,一款游戏是定价30还是90,区别不会很大,🙐🉤🉑只要他们想玩,就肯定会买的。

    而对于习🉱🋃🖧惯🝄了👜白嫖的云玩家来说,价格再低,也不会比白嫖更低。

    所以,综合考虑之后,定价2🞷😴8块🖢,这已经是系统允许的最低定价了。

    在目💙💓标玩家群体相对固定的情况下,定🍑🇚🙉价越低,自然赚得越少!

    这个定价引发了公司中一些👔🈤⛶人🞷😴的担忧,怕收不回成本,但裴谦力排众议,还是敲定🙟🋭了这个价格。

    裴谦希望这款游戏的关键词是:投入巨大、场面酷炫、热度极高、销量🙡🋸惨淡!

    到目前为止,《游戏制作人》这🛔🜄⛐款游戏的主要投入都是在美术方面,大概砸进去了200多万,其他投入加一起,三百万左右。

    阮光建那边确实给了优惠,但他只是负责游戏的原画概念设计,具体的原👨画、场景、🙐🉤🉑模型等等,还都是要额外花钱的。