冷兵器时代前仆后继的战法是相当有效的。

    缺少高效率的杀戮机器,使得再巧妙实战策略的统帅,也🛜🝎🊂对人海⛎🙍🉉战术感到头疼🃩🚡🔻。

    大量的怪物士兵很快用死尸在刺猬似的重装步兵防守阵线🛜🝎🊂上铺出一条路来。

    后来者毫无感😁♿情地踏着同类的尸体,攀登跳板🙚🊹🕒一般地突进上来🄑☝🀛。

    很快马其顿步兵阵列中后🞠排使用超长🙏🉚🇼长矛的战士支持不住了。

    他们只能放弃串上太多☸🄈尸体,过于沉重的长矛。

    这样一来防守的锐度开始逐渐减弱,而攻击到船头和船舷🛜🝎🊂的敌舰也越来越多。

    铜冲角只能发挥一次作用,双方交战之处很快形成了一个由水面舰船临时“组🃩🚡🔻成”的浮岛。

    一旦一支军舰的甲板涌入太多的敌人,🌁🟙🝦整个局势便无法🃭🚽😹挽回。

    接踵而至的敌船在🅝🇢🚐波塞冬强大的精神控制力下,🇊🖸🗚形成了一个高效作战的整体。

    每一群蜥蜴怪中似乎总有那么几名智力🌁🟙🝦凌驾于其他士兵之上的家伙,它们指挥着更低等的同类,一俟船只接近,便七手八脚地放下跳板,使得冲锋能够源源不绝,🟏🜇⛬与陆地作战别无二致。

    判断局势已经能够通过颜色来断定了。

    一艘百桨🖇🐢大船的甲板之上,大部分呈现绿色那就代表♹🍐🇑了被敌军攻占。

    由于浮岛效应,一只军舰被登船,两侧的战🋧舰也陷入危险之中。

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