所以,在空运业务开展的这段时间内,🍆亏损反而进一步提升了。

    对此,裴🔬🃯🛏谦非常满意,果然吕明亮办事还是很靠谱的,🉕🇋让人省心!

    第二件就是关于《永堕轮回》的开发进度。

    裴谦也没想到,当初🛑🛧小唐去游戏平台🋤🛑🛪带走了李雅达,竟然还有意外之喜。

    因为胡显斌🝋走的时候把《永🖕💠📑堕轮回》的工作交给了李雅达,而李雅达走的时候又把这些工作交给了的原作者于飞。

    找个🐓⛇😒完全不懂游戏的人做主设⚏🐙计师🖠📽☰,这么天才的想法是怎么想出来的?

    简直是太棒了!

    所以,当时李雅达打电话过来请示的🋤🛑🛪时🍆候,裴谦二话不说就同意了,甚至恨不得让于飞这个临时的主策划能一直干到地老天荒。

    但即🐓⛇😒便如此,《永堕轮回》的⚏🐙开发进度仍旧快得超乎想象。

    按照现在的速度来看,怕是这个月底就能正式🊶🔰🊶🔰上线、跟玩家们见面了。

    《永堕轮回》只是一个dlc,里面大量使用了《回头是岸》中的场景和怪物,只不过做出了🊄🍴一些细节上的调整。

    《回头🏲是岸》的剧情中,主角就是个普通人,一路灰头土脸地杀入六🚡道轮回和无间地狱,过程无比艰难。💊

    而《永堕轮回》的剧情🈁🞢中,主角是个武神,凭借着自己高超的技巧杀入无间地狱,成为第一任镇狱者。

    《永堕轮回》⚒🐴相🔅♲当于是前传故事,场景与《回头是岸》是一样的,只是前传的世界看起来会更加井然有序一些,主角是这种秩序的破坏者🐋♹🍕;而《回头是岸》的正传故事看起来会更加阴森、混乱、绝望,主角是一个挣扎的求道者。

    而这就带来🝋一个结果,所有美术资源🋤🛑🛪都是可以高度复用的。

    比如,原作中的场📖景,拿来稍微🐤🁴🊃改一改,换换风格、调整一下路线,就🝚可以拿来给前传用。

    原作中的怪物,改一改贴图,⚏🐙加几个新技能、新🅦🈰🂁动作,就可以成为前🚡传中的怪物或者npc。

    要是放在其🝋他游戏里,那这个行为可以用两个🊶🔰字来概🄅括:换皮。

    其实很多游戏都有这种现象,前边刚打一个绿皮哥布林,后边又出来一个红皮哥布林,只是红皮哥布林的💊技能要厉害很多。

    毕竟游戏容量有限、资源有限,一种怪物只用一次太浪费了,多🌝⛨用几次也无伤大雅,只要做得好一点,不要让玩家产生太🌼🄝多重复的感觉🏴🞕🔃,就行了。

    游戏设计的事,那能叫偷懒吗?那叫🋤🛑🛪🋤🛑🛪项目资源管控。