弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。

    “笑死了,老乔活像是一个自我感觉良好的美食评论家,非要自🆝🐢己尝试着去做菜,结果就搞成了这个样子。”

    “人呢还是不能太自信,🈕♯🋷你到底是为什么觉得自己可以💢📥做独立游戏制作人的?心里没点数吗?”

    “看出来了,朝露游戏编辑器比官方编辑器的难度确实下降了一些,但也仍🃇🕭旧不是乔老湿这种智商的人能够驾驭的。”

    乔梁非常不服气地为自☤己辩解道:“你们等着,下播之后我就暗中努力研究这款编辑器,哪天拿出成品游戏来闪🆂🌲🃄瞎你们的眼。”

    “不过。我今🂬👵天的失🅄败至少证明了一件事情,就♸🍋🆦是独立游戏制作人们确实都很不容易。”

    “🆜🐝每一款大家看到的垃圾游🜛戏,也许都凝聚了一批人的心血。”

    “当然了,垃圾游戏该骂还是要骂的,不过大家也🝿🐼🅋应该适当地支持一下独立游戏制作人们的劳⛟🛨🞶动成果,多看看他们优秀的地方。”

    “那句话说的好啊,纸上得来终觉浅🀾🂚,绝知此事要躬行。🛻”

    “🆜🐝站在玩家的🂬👵角度可以肆无忌惮地批评任何游戏,只有💢📥真的做了设计师才能理解到这其中的不易。”

    乔梁回忆着之前自己尝试🈕♯🋷制作游戏的过程,其实最开始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一个小问题,就是不知道如何给狼增加攻📮🞎📅击动作。

    这个小🞻问题倒是很快🅄解决了,但⚂🎣💹解决之后却又发现了新的问题。

    例如这只狼在什么范围内做出攻击动作?做出动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼的🃅🕕🉢攻击动作和羊没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?

    诸🆜🐝如此类的问题🈖一大堆☤,在游戏中想要实现一个非常简单的功能,背后所蕴含的设计都是海量的。

    就好像做菜。

    对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是💢📥对于厨师来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序出了问题都可能让🉖最后结🃃🕄🇃果与自己的预期发生巨大的偏差。

    这其中的难度🂬👵,对🝿于那些没有真正动手做🛊🚪过菜的人是无法理解的。

    乔梁发现这款编辑器竟然还有一个意外收获,就是🝿🐼🅋让普通玩家也能够体验一下游戏设计师们的日常工作。

    因为原本官方的编辑器并不是面向所有人开放的,有一定的门槛。而大多数玩家基本上也不会刻意去下载官🟓🜰方游戏编辑器,所以真正体验过制作🕲🍥游戏的玩家还是少数。

    但朝露游戏编辑器是内置🈕♯🋷在朝露游戏平台中的,初始程序其实并不大,只不过里面有大😝🂖量的插件程序包和资源包。

    很多玩家会出于好奇,在打开朝露游戏平台时试一试编辑器功能,像乔梁🉶🋴这样浅尝辄止的,至少能🉂🄣⛁够理解游戏制作的不易。