二十九章 、竖壁清野(2/3)
一号那轻🛥🞣🕼描淡写的态度让拉尔夫眼神一亮,邪动用兵团🄥⛏的实力可能要超出他😸🆎的预估,这次鹿死谁手还真不好说。
“我非常期待我们以后的合作!”
说完🄣⛀这一🛥🞣🕼句之后便挂断了通信,一号身边的艾斯奇怪🖢🔗的说道:“纳金财团居然对我们这么有信心?”
一号摇了摇头:“不是对我们有信心,🖝📨他也不知道我们的实力,只是在赌,赌我们这次会大获全胜,反正说好话又不要钱,要是赌赢了,纳金财团就会获得一个实力强大的合作伙伴,赌输了,也没什么损失。”
艾斯点了点头,不再谈论纳金财团的事。
“接下来,我们要做的就是竖壁清野,封锁毒牙星系100光🎚年范围内所有的跳跃点,尽量保证一百光年范围🀷🁝内不📷会有敌军忽然跳跃过来!”
说完之后一张星图呈现在了二人面前🏘🚖📚,100光年范围内,100颗表⛊😪🄉着跳跃点的小点被一条条细线给连接在了一起,每一条线都代表着一段绿色航线,连通着100光年范围内的所有行星系。
这100光年范围内共有500多座行星系,🔤靠着这100多个跳跃点能在短短几天之内能够跳跃到达这片区域任何一个地方,这些跳跃点就是整块区域重要的交通枢纽节点。
如🏱🝼果🄣⛀这些跳跃点被封锁的话,靠曲速航行慢慢飞,从一个星系🎚到达另一个星系时间都是按月甚至按年计算的。
一号和艾斯必须得保证毒牙星系一百光年范围之内只有自己的战舰能跳,这😸🆎样不管是谁想要进攻毒牙星系的话,就只能一个个跳跃点慢慢的去打了。
艾斯指向星图边缘一颗被打上重点标记的小点说道:“绝大多数接了任务🞶😥的佣兵团都只是利令智昏,被天价的悬赏给迷花了眼,我并不重视,铭刃第六军团与文澜可能派出的拥有战阵的王牌军团在战星面前也就那样。
但是接下来估计🕧🌀🟊不仅是我们和文澜之间的事了,这次一定会有大批老牌文明联合出兵围剿我们。
文🏱🝼森枢纽这处重要的战略节点必须处于我们的掌控之中,在没🎚有跳跃点的情况下,想要靠曲速航行到达毒牙星系就必须得通过文森枢纽这个🝩🍳战略节点!”
一号点了点头,从星图上就可以看到,文森枢纽的地理位置绝佳,平时大家出行都是在各个跳跃点进行跳跃,优势还体现不出来,但战争开启之后,这个跳跃点的重要性一下子就被提高到🕪🌝了最高。
如🏱🝼果进行竖壁清🕧🌀🟊野,🗄🙁将周围公开的跳跃点全部封锁,敌人便只能自己探索一些次一级的跳跃点慢慢的探路。
神陨星系规模稍微大一点的战😶🅸争都是这样的,一开战就会封锁大批跳跃点,上次邪动和毒刃其实只相当于古惑仔多人运动的等级。
平时那些公开的跳跃点都是优质的跳跃点,跳跃能耗小,路线规划合理,🞶😥作为重要的交通枢纽🀳🀸。
但战时👦被竖壁清野之后,进攻方就别想再这么方便☫的从这些点起跳了。
想🏱🝼要快速行军就必须得去启用一些的野生跳跃点,这些野😫🄗生跳跃点的空间参数往往都没有公开的跳跃点那么好,跳跃所需要消耗的能量三倍🝩🍳起步,而且路线七拐八弯。
和平时期没谁会去选择这🜆些航线,非常的容易被人忽视,而战🎚时这些📒🚒跳跃点的战略意义便凸显出现了。
这么多年🛥🞣🕼来,那些老牌文明在这里的空间参数测绘数据要比追🎚光文明详实多了,天知道还有多少和平时期并未被启用的未知🏙🚜🔍跳跃点被他们给记录下来了。
“我非常期待我们以后的合作!”
说完🄣⛀这一🛥🞣🕼句之后便挂断了通信,一号身边的艾斯奇怪🖢🔗的说道:“纳金财团居然对我们这么有信心?”
一号摇了摇头:“不是对我们有信心,🖝📨他也不知道我们的实力,只是在赌,赌我们这次会大获全胜,反正说好话又不要钱,要是赌赢了,纳金财团就会获得一个实力强大的合作伙伴,赌输了,也没什么损失。”
艾斯点了点头,不再谈论纳金财团的事。
“接下来,我们要做的就是竖壁清野,封锁毒牙星系100光🎚年范围内所有的跳跃点,尽量保证一百光年范围🀷🁝内不📷会有敌军忽然跳跃过来!”
说完之后一张星图呈现在了二人面前🏘🚖📚,100光年范围内,100颗表⛊😪🄉着跳跃点的小点被一条条细线给连接在了一起,每一条线都代表着一段绿色航线,连通着100光年范围内的所有行星系。
这100光年范围内共有500多座行星系,🔤靠着这100多个跳跃点能在短短几天之内能够跳跃到达这片区域任何一个地方,这些跳跃点就是整块区域重要的交通枢纽节点。
如🏱🝼果🄣⛀这些跳跃点被封锁的话,靠曲速航行慢慢飞,从一个星系🎚到达另一个星系时间都是按月甚至按年计算的。
一号和艾斯必须得保证毒牙星系一百光年范围之内只有自己的战舰能跳,这😸🆎样不管是谁想要进攻毒牙星系的话,就只能一个个跳跃点慢慢的去打了。
艾斯指向星图边缘一颗被打上重点标记的小点说道:“绝大多数接了任务🞶😥的佣兵团都只是利令智昏,被天价的悬赏给迷花了眼,我并不重视,铭刃第六军团与文澜可能派出的拥有战阵的王牌军团在战星面前也就那样。
但是接下来估计🕧🌀🟊不仅是我们和文澜之间的事了,这次一定会有大批老牌文明联合出兵围剿我们。
文🏱🝼森枢纽这处重要的战略节点必须处于我们的掌控之中,在没🎚有跳跃点的情况下,想要靠曲速航行到达毒牙星系就必须得通过文森枢纽这个🝩🍳战略节点!”
一号点了点头,从星图上就可以看到,文森枢纽的地理位置绝佳,平时大家出行都是在各个跳跃点进行跳跃,优势还体现不出来,但战争开启之后,这个跳跃点的重要性一下子就被提高到🕪🌝了最高。
如🏱🝼果进行竖壁清🕧🌀🟊野,🗄🙁将周围公开的跳跃点全部封锁,敌人便只能自己探索一些次一级的跳跃点慢慢的探路。
神陨星系规模稍微大一点的战😶🅸争都是这样的,一开战就会封锁大批跳跃点,上次邪动和毒刃其实只相当于古惑仔多人运动的等级。
平时那些公开的跳跃点都是优质的跳跃点,跳跃能耗小,路线规划合理,🞶😥作为重要的交通枢纽🀳🀸。
但战时👦被竖壁清野之后,进攻方就别想再这么方便☫的从这些点起跳了。
想🏱🝼要快速行军就必须得去启用一些的野生跳跃点,这些野😫🄗生跳跃点的空间参数往往都没有公开的跳跃点那么好,跳跃所需要消耗的能量三倍🝩🍳起步,而且路线七拐八弯。
和平时期没谁会去选择这🜆些航线,非常的容易被人忽视,而战🎚时这些📒🚒跳跃点的战略意义便凸显出现了。
这么多年🛥🞣🕼来,那些老牌文明在这里的空间参数测绘数据要比追🎚光文明详实多了,天知道还有多少和平时期并未被启用的未知🏙🚜🔍跳跃点被他们给记录下来了。