“手热起来了。”江洵笑着说道:“死🊭📣🜫神的攻击频率我习惯了,也就那几招。”

    阿修罗在说话间,他的角色,一个类似于嗜血狂魔的吸血流派剑魔,身形微微一侧,脚🌑下摆出一个剑阵,在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,恐怖的吸引力拉扯着死神过来。

    “我来助你一臂之力。”阿修罗自然不是那么好心来帮江洵的,他心里面还是有对副本的🊤💕vp有些许的争取心态。

    把oss拉过来,是蹭一波伤害,打一波伤害,让自己在数据面板上有🟏些竞争能力。

    智能oss的仇恨是不稳定的。

    阿修罗这样牵扯下,死神判定自己短期内不击杀阿修罗的话,没办法对仇恨最🞯大的单位——寒梅砺剑产生伤害,所以死神立刻建立了对阿修罗的仇恨。

    【死神镰刀斩】——【螺旋👳🌽反击大风车】——【生死裂地波】——【震地剑气】——【上撩反击斩】

    镰刀从阿修罗的⛌🙃脑袋上劈了下来,来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着一丝死气般的能量体,不断地冒着令人敬畏的力量。

    在甩动刺击的过程中,不断掠动着的镰刀风刃👣🊪📋下,刮出🂧无数道的🃪剑气。

    上撩挑飞,连击突刺,🔉⚚💀反制,死神掐住阿修罗的脖子,把他砸进了地面中央,深陷进土壤地形内的阿修罗头顶冒出一个晕眩的图标。

    “喂,我说不🐃☷了解oss的特性,就别乱拉oss仇恨啊!”江洵汗颜🟏道🞯🗮,“死神的近战距离要拉在15~35码的距离内。”

    “太近的话,🐃☷死神第一击连招不中🂄🌓,后面的连招🕿也能中你,而且过近距离造成的僵直,对死神的影响不大。”

    这是江洵在不断地近战战斗中发现的。

    近距离内🌋造成的硬直以及控制效果,死神大概有025秒的延迟🃪,中近🟏距离,稍微远一点点,僵直效果可以拉长到05秒钟。

    也就是说距离死神越近,🚣死神的近战格斗能力越强。

    只有拉在一个🐃☷中近距离,不远不近的范畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没有适应。

    哪怕是在最😤近距离战斗,只要习惯了死神的出招速率,也不是不能打的。

    最多就是🌋累一点,对方的出招速度很快,江洵要招架的速度也要很快跟上,这种比较力。

    阿修罗🕠🋅在什么都不知道的情况下,乱来,这简👣🊪📋直是作大死。

    阿修罗哪🌋里会知道那么多的门道,他只是看江洵打得很轻松,他感觉也就那样,就拉过来试了一下,这一试,两行泪流下来。

    他想不通的就是,为什么江洵会对这个oss那么的了解?打了一下🈒♚🈽就懂了吗?就江洵之前的对抗方式,可以说是吃死了死神的近战方式。