这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要🈗⚅的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。

      🝻  但👰🌢不管是伊夫还是威尔🏌😫逊都认为这个方面是非常可行的。

     &n🈮🁯🉔bsp  不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。

        要知道曾经ea想要在早期🗕🛚蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对🖆🐗⛧方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成🛒🛳☶为一个庞然大物了。

        但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对🅎🅘层出不穷的挑战🐒者了。

    &🁌🄗♗nbsp   其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟u🈎p以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

        gog平台跟epi平台,主打的是对于数字游🄝戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。

        越来越多🐮🃒的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。

     &n🈮🁯🉔bsp  依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等🉹经典的系列,成功的🞪摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。

        同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台☎♸。

        再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开📷蒸汽平台,🜳🆐🎭转投入epi跟gog的平台下面。

      &nbs👱🌭🂐p 因为相🔉⚛💄比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。

        但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了👃什么游戏📟🜊火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。

    &nbs⛇p   在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

     &nbs🄿🃒p  “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。

        蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更☐多的是对于玩家们🐽🅑的平台使用体验,以及平台粘性。

        甚至🉣很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。

     &nb🊔🏿☑sp  徽章、等级,🁕🅬🉫以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。

        甚至🉣很多的玩家,都不会去玩游戏。

     🄛♹🍘   这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。

      🝻&nb🐾sp 就如同有的人购买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏游戏。