拉斯维加斯的街机展会开始前,李秦终于😟带领工程部完成了两台《包子人》街机,准备让🈠⛓帕克🍢带到展会上与《中国方块》一块进行宣传。

    这段时间他也没忘记为自家的街机和游戏申请“著作权”和“专利”,哪怕无法把整个游戏的玩法模式都🛚🝀包装成一种专利,但他们开发出的随机算法、美术设计、音频效果、ui等都可以单独申请。

    李唐和韩立开发基板时采用的一些技术♪🋐😛,同样可以申请专利,成为公司的技术储🀦备🅁🃧🚋。

    这方面他有很大优势,因🈖🈖为他比这🛇🚍个年代的游戏公司更深知“著作权”和“专利”的重要性。

    现在还是电子游戏诞生的初期,不光业内人士不知道怎么做游戏,版权部门也对这个新诞生的领域没什么经验,🞳😐🀠所以很多后来无法申请到的关键专利,现在却可以申请到。

    《中国方块🞘🔚🁉》就是一个例子,如果根据未来游戏领域的著作权“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”规定,📶🟕🜽那么《中国方块》🏒不太可能申请到完整的著作权,别的公司想想办法还是能绕得过去。

    但现在他得到了一个好消息,《中国方块》的著作权申请耗时三个月♎🇏🗡已经通过了“国际检索及审查”阶段。

    美国公司的著作权申请只要通过了这一阶段,那就意味着很可能拿到完♺🍝整的国际著作权。

    此外他还申请了很多未来无法绕过的国际专利,像“暂停功能”、“随机算法”、常用的几套ui、甚至是一些🞳😐🀠游戏音频特效、2d视角操控这样的♴专利……

    李秦自己数了一下,他在三个月里申请了不下二十种未来开发游🗋戏必不可少的专利,今后还会继续申请更🛚🝀多让其它公司骂娘的著作权和专利🏒。

    这些专利基本都通过了🌗⚳🕜“国际检索及审♪🋐😛查”阶段,只要等过几个月申请成功,今后谁再做游戏就得给光圈科技交钱才行🚈👛了,或者用其它专利来交换授权。

    李秦自信没有哪家公司掌握的核心专利比他更多,🐔谁🆑🎴🕏让他有太多作弊的记忆。

    接下来,他还准备把任天堂f游戏机,以及未来世嘉基板上的一些关键专利进行抢册,比如——“卡带以及主机上的各种关联设计”、“移动滑块弹出卡带功能”、“手柄十字键”、“四键手柄”、“手柄暂停键”、“手柄菜单键”、“手柄按键连射功能”、“卡带内置芯片”、“伪双🜼🇟🙰层卷轴效果显示”、“作弊指令”、“多处理器架构”、“da架构”、“爆炸电池设计”、🉹🌐“ro自毁装置”、“电源管理方案”等等。

    这些专利有些已经开始申请🕇🇢🚓,剩下的也会😟😟在一年内申请完毕。

    一年之后当任天堂开发f时,他们会发现不光连整个手柄要向他购买授权,《马里奥🔉⚗👠》和《魂斗罗》这类2d横版过关游戏,如果不找他买技术授权,那根本就开发不出来,就连“上上下下左左右右abab”这种作弊指令都要购买授权才能用,就问你气不气?

    李秦很清楚这些就是他的优势,只有他才知道哪些专利无法绕过,只要将这些专利抢先注册,今后在专利有效期的15-25年里,游戏领域的“专利恶霸”将不再是任天堂和科乐🝱美,而是他的光圈科技。

    几天之后,李秦又得到一个好消息,他的《中国方块》和《包子人》在拉斯维加斯赢得☢一片赞誉声,随之而来的就🍘是大量订单和代理请求。

    李秦忽然觉得这种街机展会是一个🛇🚍绝佳的宣传舞台,今后他们都要派人参🙽🏳加。

    但作为老板,他不会亲自出马。

    这次带队参加展会的是🌗⚳🕜帕克,他要先和♪🋐😛“财务部”统计🀢⚊一下公司四月份的收入和支出情况。

    现在随着公司步入正轨,财务部也在上个月招到了一位首席财务官,以及数名🞹🙈🈗会计、审计、出纳人员。