拉斯维加斯的街机展会开始前,李秦终于带领工程部完成了两台《包子人》街机,准备让帕克带到展会上与《中🖯🖅国方块》一块进行宣传。

    这段时间他也没忘记为自家的街机和游戏申请“著作权”和“专利”🟘🝘🋝,哪怕无法把整个游戏的玩😡法模🈬🁜🆫式都包装成一种专利,但他们开发出的随机算法、美术设计、音频效果、ui等都可以单独申请。

    李唐😑🀬⛠和韩立开发基板时采用的一些技术,同样可🆪💛💦以申请专利,成为公司的技术储备。

    这方面他有很大优势,因为他比这🛱个年代的游戏公司更深知“著作权”和“专利”的重要性。

    现在还是电子游戏诞生的初期,不光业内人士不知道怎么做游戏,版权🕧部门也对这个新诞生的领域没什么经验,所以很多后来无法申请到的关键专利,现在却可以🖶🗅🙒申请到。

    《中国方块》就是一个例子,如果根据未来游戏领域的著作权“只保护作品思想的表达方式🚎💒,而不保护思想本身🖯🖅”规定,那么《中国方块》不太可能申请到完整的著作权,别⛺🟛的公司想想办法还是能绕得过去。

    但现在他得到了一个好消息,《中🛱国方块》的著作权申请耗时三个月已经通过了“国际检索及审查🙏🉛”阶段。

    美国😑🀬⛠公司的著作权申请只要通过了这一阶段,那就意味着很可能拿到完整的国⛂🗣🝠际著作权。

    此外😑🀬⛠他还申请了很多未来无🃎🖦🔳法绕过的国际专利,像“暂停功能”、“随机算法”、🎕🐻🄿常用的几套ui、甚至是一些游戏音频特效、2d视角操控这样的专利……

    李秦自己数了一下,他在三个月里申请了不下二十种未来开发游戏必不可少的专利,今后还会继续申请更多让其它公司☔⚲🕑骂娘的🙻著作权和专利。

    这些专利基本都通过了“国际检索及审查”阶段,只要等过几个月申🟘🝘🋝请成功,今🁗🅸后谁再做🜼🇟游戏就得给光圈科技交钱才行了,或者用其它专利来交换授权。

    李秦自信没有哪家公司掌握🃎🖦🔳的核心专利比他更多,谁让他有太多作弊的记忆。

    接下来,他还准备把任天堂f游戏机,以及未来世嘉基板上的一些关键专利进行抢册,比如——“卡带以及主机上的各种关联设计”、“移动🜕🂀滑块弹🍋🆣出卡带功能”、“手柄十字键”、“四键手柄”、“手柄暂停键”、“手柄菜单键”、“手柄按键连射功能”、“卡带内置芯片”、“伪双层卷轴效果显📵示”、“作弊指令”、“多处理器架构”、“da架构”、“爆炸电池设计”、“ro自毁装置”、“电源管理方案”等等。

    这些专利有些已经开始申请,剩下的也会🗻♐🇦在一年内申请完🖛毕。⚉🏧

    一年之后当任天堂开发f时,他们会发现不光连整个手柄要向他购买授权,《马里奥》和《魂斗罗》这类2d横版过关游戏,如果不找他买技术授权,那根本就开发不出来,就连“上上下下左左右右abab”这种🗴☋作弊指令都要购买授权才能用,就问你气不气?

    李秦很清楚这些就是🔟他的优势,只有他才知道哪些专利无法绕过,只要将这些专利抢先注册,今后在专利有效期的15-25年里,游戏领域的“专利恶霸🝋🉥”将不再是任天堂和科乐美,而是他的光圈科技。

    几天之后,李秦又得到一个好消息,他的《中国方块》和《包子人》在拉🜧🄠⚧斯维加斯赢得一片赞誉声,随之而来的就是大量订单和代理请求🋣🛋。

    李秦忽然觉得这种街机展会是一个绝佳的宣传🋔舞台,🞻🙕🊑今后他们都要派人参加。

    但作为老板,他不会亲自出马。

    这次带队参加展会的是帕克,他🛥要先和“财务部”统计一下公司四月份的收入和支出🅮情况。

    现在随着公司步入正轨🜪🄻,财务部也在上个月招🋔到了一位首席财务官,以及数名会计、审计、出纳人员。