“因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好🂹这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”

    “而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种创新,但也是一种冒🊓🏹🞿险🊬……”

    “至于♃🅮具体是否可行,要不要投钱🆇🍞,还是得裴🏢总您自己判断一下了。”

    “关键是🜩🄱🁗这个点子和创意😘🁪,值不值得冒这些风险。”

    李雅达的介绍主要侧🝮重在严奇和他工作室的背景🅋🅃上。

    毕竟这游戏的玩法🝛,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。

    裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游戏的全🖴🖵🗀貌。

    如实介绍一下这游戏存在的风险🝞,裴总应该就能给出一个🖴🖵🗀比较全面的评价。

    裴谦一听风险,当时就不困了。

    听起来,这项目挺靠谱的啊!

    主设计师跟整个开发团队之前都是做手👸🍧游的?完全没有单机游戏🛾⚛💄的☠🀰🀛开发经验?

    而且🙊最多就做过几百万的小项目,这次👸🍧一下子就要闹到上亿?

    关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是🅋🅃它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏🞺🙉🈣差得又有点太🉶🋸远了。

    表面上看起👜🉰来都带点受苦的🏟元素,但实际深究一下,这区别大了去☠🀰🀛了。

    而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无🕨任何加分项的。

    感觉不错啊!

    裴谦又重新拿过方案看了看。

    这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起🊄🍴来,赚钱的可能🀛🀛性其实很低。

    游戏赚不赚钱,都是相对的。

    投入越高,赚钱的难度也就越高。

    因🃌🖗为玩家群体就这🝛么多,游戏定价的上限🕯也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加。