回到学校,徐畅然继续构思。顶点

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    除主人公阿键外,还加入🚁一个主要角色,阿键的同学小司,两个年轻人的互动,改变了的风🄤⛌格。

    原本想营造一种恐怖的氛围和悬念,现在变成了恐怖加搞笑,这两件事物,通🍆🅷🋏常情况下是排斥的,🅚比如感到恐怖时绝对笑不出来,而一旦笑出来,那就是感觉很安全、很放心🙝🋙🙯的时候。

    徐畅然的设想是这样的,电脑在闹鬼,这一部分多少保持一点恐⛏🙛🋄怖氛围,两个年轻人的互动以及和鬼🀧⚷电🅉脑的互动,则以搞笑的风格来描写。

    小司听说阿键买了台电脑,欢天喜地跑来和阿键一起玩电脑,时间晚了就住在阿键家里,反正阿键是一个人住。有一天,小司在客厅沙发上睡觉,电脑放在桌上,🂀🋨阿键夜里😉⛊😰起来上卫生间,发现电脑开着👯🌚,就叫醒小司,责怪他玩得太狠,睡觉都不关机。

    小司说他🜲是关了机睡觉的,两人发生争执,吵了一阵,终于想起拿🏜证据说话,就来看电脑🗳☁🟧是关着还是开着,结果,电脑又是关机状态,阿键傻眼了。

    小司🝀回去后,阿键的电脑继续出状况。比如有一次阿键下楼去买洗衣粉,电脑开着,回来时,刚进门,感觉里屋有什么动静,赶紧跑进屋来看,什么都没发现,他又怀疑是电脑搞的鬼,也怀疑自己精神出了问题,成天疑神疑鬼的。

    最诡异🙮的一次,同时也是证据最充分的一次事件发生了。🙷🏁🗅

    小司又来到阿键家里,晚上睡🊍🏄觉时把电脑带到客厅,继续玩。

    阿键睡一觉后,起来上卫生间,进客厅看见小司在电脑上下象棋,阿键以为小司在联中游戏下棋,就过去观🂩👠战,感觉象棋落子的⛁声音跟联中游戏落子的👚声音不一样,非常空灵,幽远,再一看电脑,网线都没有插上,阿键惊呆了!

    阿键屏住呼吸,镇定下🈞⛆来,觉得此时不宜有所惊动,就对🙷🏁🗅小司说你下完这盘赶紧睡觉,💕👯🌖明天还要上班。小司说你去睡吧,我下完这盘就睡觉。

    阿键感觉电脑里似乎有什么东西盯着自己,而且态度很不友善。这时该电脑一方落子,迟迟不见对方动作,空气很紧张,阿键尽量做出一副什么事也没有的样子,一步步退向自己的房间,到门口时,突然听到一个凶狠的落子声音,然后听到小司说道:“唉,又输了。🞊”

    阿键回到自己屋里,一直睡不着,对那个落子的声音不能忘怀,好几次感觉什么东西进了屋,🀬甚至起身查看,当然什么也没有看见。

    第二天阿键赶到小司的单位,问他昨晚上是跟谁下象棋。两人又一次争执起来,小司觉得阿键大惊小怪,他就是点开了桌面上一个软件,和软件下棋。阿🗥键追问软件是从哪里下载的,小司说那🁗🅹软件不是你下载的吗?那就是个象棋软件,一直放在桌面🞄上的。

    阿键觉得事情有蹊跷,因为他绝对没有下载什么象棋软件放在桌面上。那么,它是从🄔☽何而来呢?

    晚上,阿键回到家里,打开电脑,看见那个软件😗,怀着忐忑的心理,鼓起🎟勇气,🉢🉄🄴点击软件……

    从情节发展看,只要描绘出场景和细节,恐怖的因素就自然存在。徐畅然重点要解决的是,阿键和小司互动过程中的搞笑成分,两个莽撞的年轻人,面对一台鬼电脑,🊆🎁🎈表现出🙝🋙🙯既恐怖又好笑的场面。

    阿键点击软件后,什么也没有出现🊩📃😉,阿键抓住鼠标,死命点⚱🕌🈊击了几次,没有任何反应。

    阿键玩了会电脑,一直想着这件事。他起身上了趟卫生间,在卫生间回忆起那天的情景,当时小司缠着他要和他对☹🄘战象棋,他不肯,说睡觉更好,还对小司说了句:“鬼才和你下⚖棋🚠🔮。”

    记得小司回了句:“那我就和鬼下棋。”