【品质:紫色】

    【使用次数:1/1】

    【属🔪性:阴属性、无(其他属性任选一种)】

    【移动方式:无法移动】

    【能源储量:0/100000】

    【物资储量:总0/300000,lv🖇4(0/0/0/0♹🍕),lv3(0/0/0/0),lv2(0/0/0/0),lv1(0/0/0/0),lv0(0/0/0/0)🄐☓⚥】

    【自由空间:0/2(超大),0/5(大),0/9(中),0/21(小🍺🍍)】

    【固有建筑:1/1(超大,大地守护神),3/3(大,黑龙训🆮💻练营、九头蛇训练营、狮蝎训练营),3/3(中,龙穴🟉🛖🜖、地下沼泽、黑暗洞穴)🎡,6/6(小,抗魔龙甲铸造室、龙息实验室、蛇牙兵工场、鳞片加工厂、蝎毒调制室、蝠翼皮甲厂)】

    【金属矿脉:1/🕷🎒🐡1(矿洞),15/15(中🀪⛌型矿脉)】

    【护城河:1/1】

    【城墙:5/5】

    【魔法塔:5/5】

    【城市👍🇨英雄(追随者):0/6(城市自带)📳🞾】

    【城市部队(lv0百人队):0/1(城市自带),0/3(城市固有生物训练),0/🞬10(城市英雄部队)】

    【城市种族:黑暗精灵(刺杀强化)】

    【装备:0/1(大地守护神),0/1(黑龙训练营),0/1(九头蛇训练营),0/1(狮蝎训练营),0/1(死🟉🛖🜖亡迷宫),0/1(魔力漩涡),0/1(召唤之门)】

    【装饰:0/5(大地守护神),0/3(黑龙训练营),0/3🆮💻(九头蛇训练营),0/5(狮蝎训练营),0/3(死亡迷宫),0/7(魔力漩涡),0/9(召唤之门)】

    【交通方式:蜥蜴坐骑(1人),蜥蜴战车(5人),传送门(部队🐱🃧移动)】

    从设计图的情况就可🅬🉩以看的出来,这张设计图是以比较通用的暗🄠精灵地下城为原型进行设计的,在游戏里,大部分的精灵与暗精灵都是比较常见的设🎡定。

    而这个城市明显物理攻击也有,魔法攻击也有,算是比较通用的一种设定,最强大的三种生物都是兽类,这也合乎🇻🝭🎚暗精灵习惯奴役其他种族的特性。

    用车宏义的话来说,这是一个中规中矩的设定,再想一想他🝌🉫们♹🍕要去的地图,那是一张有着地下世界的地💜💫图。