难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的👧🋍事情。

    &nb🈁🞦sp   上手难度这是任何💮🕑一个想🇾🞎要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

    &n♍bsp  &n🁭bsp但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

     &nb🕓sp&nbs🋶🝵p 更多的人谈🄨起eve,一般都是用来吹牛逼的。

      🊺🕘🉻  什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游🛤戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。

     &n⛥🜢b🕓sp  但你要真让他去玩ev🅵🊻e?

        抱歉📮,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?

        虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是🀨毋容置疑的。

        即时战略的游戏,逐渐被小☘⛗🚠众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远🈩逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。

     &nbs🞷p  除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥👉🆿🕓离了需要操纵大规模🐷部队的dota在上手上面要容易的多。

        同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感🉒🆮觉。

        如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反⛕恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现🔹🅤🈡伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中🐫,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

     &nb🕓sp  📓🚙这🄽🂾是每一个人玩dota,都想要追求的一种感觉。

        “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设🏭计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。🇝🙤

       &n🁭bs🞾🙯p这样的一款游戏,技术上面有问题么?

    &n♍bsp&n⛥🜢bsp  对于现在的天河网络而言简直就是小意思。

       &n🁭bsp这样的游戏🄨,成本的需求则是更🗏少了。

     🈛   但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。

        跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如🗎🚛dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。

    &nb🈁🞦sp   同🄽🂾时游戏的平衡性也是十分重要🗏的。

     &💔nbsp &n🁭bsp绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。